約 3,634,817 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7703.html
牧場物語3 ハートに火をつけて 機種:PS2 作曲者:松前公高、冷水ひとみ、ゲイリー芦屋、山口優 開発・発売元:ビクターインタラクティブソフトウェア 発売年:2001 概要 牧場物語シリーズの第8作目。シリーズで初めて3Dフルポリゴンを採用を採用している。 BGMはマニュアル・オブ・エラーズ・アーティスツの作曲家が制作。牧場と町とでそれぞれ専用の四季の曲が用意されている。 実は後にあの『SIREN』のサウンドを担当する作曲陣によるものであるが、怖い曲とかは全く無いのでそこは安心。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル画面 オープニングイベント 春(牧場) 夏(牧場) 秋(牧場) 冬(牧場) 春(町) 夏(町) 秋(町) 冬(町) 女神の泉 コロボックルのテーマ ブラウニー牧場 アルバイトのテーマ 酒場 町人イベント 恋人イベント 草競馬 縦笛の練習 動物死亡 エンディングイベント スタッフロール
https://w.atwiki.jp/kourou/pages/237.html
00お古のカマ 01鉄のカマ 02銅のカマ 03銀のカマ 04金のカマ 05女神のカマ 06お古のクワ 07鉄のクワ 08銅のクワ 09銀のクワ 0A金のクワ 0B女神のクワ 0Cお古のオノ 0D鉄のオノ 0E銅のオノ 0F銀のオノ 10金のオノ 11女神のオノ 12お古のハンマー 13鉄のハンマー 14銅のハンマー 15銀のハンマー 16金のハンマー 17女神のハンマー 18お古のジョウロ 19鉄のジョウロ 1A銅のジョウロ 1B銀のジョウロ 1C金のジョウロ 1D女神のジョウロ 1Eお古の釣りざお 1F鉄の釣りざお 20銅の釣りざお 21銀の釣りざお 22金の釣りざお 23女神の釣りざお 24マッチ 25ブラシ 26ちちしぼりき 27毛刈りバサミ 28カウベル 29ガラガラ 2A万歩計 2Bお古のカメラ 2Cゴールドカメラ 2D二眼レフカメラ 2Eじゃばらカメラ 2F花火1 30花火2 31花火3 32アニマルホイッスル 34ムチ 46お米の種 47麦の種 48チョコの実の種 49トウガラシの種 4Aソバの実の種 4B麻の実の種 4Cカブの種 4Dジャガイモの種 4Eキャベツの種 4Fトウモロコシの種 50トマトの種 51タマネギの種 52ナスの種 53カボチャの種 54サツマイモの種 56ニンジンの種 57ホウレンソウの種 58イチゴの種 59ダミー 5Aメロンの種 5Bスイカの種 5C牧草の種 5Dグリーンハーブの種 5Eブルーハーブの種 5Fレッドハーブの種 60パープルハーブの種 61イエろーハーブの種 62ラベンダーの種 63チュウリップの種 64ヒヤシンスの種 65ピンクキャット草の種 66ヒマワリの種 67ユリの種 68パンジーの種 69ブルーミスト草の種 6Aベゴニアの種 6Bハイビスカすの種 6Cコスモスの種 6Dアサガオの種 6Eバラの種 6Fキクの種 70スノードロップ草の種 71アネモネの種 72はるの種 73なつの種 74あきの種 75グリンリン草の種 76ムーンドロップ草の種 77レタスの種 78キュウリの種 79ブドウの種 7Aサトウキビの種 7Bお茶の種 90スクスク肥料 91グングン肥料 92ルンルン肥料 93ガンガン肥料 A7リンゴの苗木 A8オレンジの苗木 A9クリの苗木 AAサクラの苗木 ABハリの苗木 ACオリーブの苗木 ADコーヒーの苗木 C2ウマの種 C3ウシの種 C4ヒツジの種 C5ヤギの種 C6どうぶつのくすり DBそれなりタマゴ DCすてきなたまご DDけっさくたまご DEかがやくタマゴ DFそれなりダチョタマ E0すてきなダチョタマ E1けっさくダチョタマ E2かがやくダチョタマ E3それなりアヒョタマ E4すてきなアヒョタマ E5けっさくアヒョタマ E6かがやくアヒョタマ E7それなりミルク E8すてきなミルク E9けっさくミルク EAかがやくミルク EBそれなりヤギミルク ECすてきなヤギミルク EDけっさくヤギミルク EEかがやくヤギミルク EFそれなりヒツジミルク F0すてきなヒツジミルク F1けっさくヒツジミルク F2かがやくヒツジミルク F3それなり羊毛 F4すてきな羊毛 F5けっさく羊毛 F6かがやく羊毛 F7それなりハチミツ F8すてきなハチミツ F9けっさくハチミツ FAかがやくハチミツ FBそれなりマユ FCすてきなマユ FDけっさくマユ FEかがやくマユ 10Fそれなりマヨネーズ 110すてきなマヨネーズ 111けっさくマヨネーズ 112かがやくマヨネーズ 113ダチョネーズ 114アヒョネーズ 115それなりバター 116すてきなバター 117けっさくバター 118かがやくバター 119それなりヤギバター 11Aすてきなヤギバター 11Bけっさくヤギバター 11Cかがやくヤギバター 11Dそれなりヒツジバター 11Eすてきなヒツジバター 11Fけっさくヒツジバター 120かがやくヒツジバター 121それなりチーズ 122すてきなチーズ 123けっさくチーズ 124かがやくチーズ 125それなりヤギチーズ 126すてきなヤギチーズ 127けっさくヤギチーズ 128かがやくヤギチーズ 129それなりヒツジチーズ 12Aすてきなヒツジチーズ 12Bけっさくヒツジチーズ 12Cかがやくヒツジチーズ 12Dそれなり毛糸 12Eすてきな毛糸 12Fけっさく毛糸 130かがやく毛糸 131むらさき毛糸 132きいろい毛糸 133みどりの毛糸 134まっかな毛糸 135あおあお毛糸 136それなり生糸 137すてきな生糸 138けっさく生糸 139かがやく生糸 13Aむらさき生糸 13Bきいろい生糸 13Cみどりの生糸 13Dまっかな生糸 13Eあおあお生糸 13Fそれなり麻糸 140すてきな麻糸 141けっさく麻糸 142かがやく麻糸 143むらさき麻糸 144きいろい麻糸 145みどりの麻糸 146まっかな麻糸 147あおあお麻糸 148それなり塩 149すてきな塩 14Aけっさく塩 14Bかがやく塩 14Cそれなり砂糖 14Dすてきな砂糖 14Eけっさく砂糖 14Fかがやく砂糖 150それなりカレー粉 151すてきなカレー粉 152けっさくカレー粉 153かがやくカレー粉 154それなり小麦粉 155すてきな小麦粉 156けっさく小麦粉 157かがやく小麦粉 158それなりそば粉 159すてきなそば粉 15Aけっさくそば粉 15Bかがやくそば粉 15Cそれなりコーヒー粉 15Dすてきなコーヒー粉 15Eけっさくコーヒー粉 15Fかがやくコーヒー粉 160それなりトウモロコシ粉 161すてきなトウモロコシ粉 162けっさくトウモロコシ粉 163かがやくトウモロコシ粉 164それなりオリーブオイル 165すてきなオリーブオイル 166けっさくオリーブオイル 167かがやくオリーブオイル 168それなりお米 169すてきなお米 16Aけっさくお米 16Bかがやくお米 16Cそれなり麦 16Dすてきな麦 16Eけっさく麦 16Fかがやく麦 170それなりチョコの実 171すてきなチョコの実 172けっさくチョコの実 173かがやくチョコの実 174それなりトウガラシ 175すてきなトウガラシ 176けっさくトウガラシ 177かがやくトウガラシ 178それなりそばの実 179すてきなソバの実 17Aけっさくそばの実 17Bかがやくそばの実 17Cそれなり麻の実 17Dすてきな麻の実 17Eけっさく麻の実 17Fかがやく麻の実 180それなりカブ 181すてきなカブ 182けっさくカブ 183かがやくカブ 184それなりジャガイモ 185すてきなジャガイモ 186けっさくジャガイモ 187かがやくジャガイモ 188それなりキャベツ 189すてきなキャベツ 18Aけっさくキャベツ 18Bかがやくキャベツ 18Cそれなりトウモロコシ 18Dすてきなトウモロコシ 18Eけっさくトウモロコシ 18Fかがやくトウモロコシ 190それなりトマト 191すてきなトマト 192けっさくトマト 193かがやくトマト 194それなりタマネギ 195すてきなタマネギ 196けっさくタマネギ 197かがやくタマネギ 198それなりナス 199すてきなナス 19Aけっさくナス 19Bかがやくナス 19Cそれなりカボチャ 19Dすてきなカボチャ 19Eけっさくカボチャ 19Fかがやくカボチャ 1A0それなりサツマイモ 1A1すてきなサツマイモ 1A2けっさくサツマイモ 1A3かがやくサツマイモ 1A4それなりピーマン 1A5すてきなピーマン 1A6けっさくピーマン 1A7かがやくピーマン 1A8それなりニンジン 1A9すてきなニンジン 1AAけっさくニンジン 1ABかがやくニンジン 1ACそれなりホウレン草 1ADすてきなほうれん草 1AEけっさくほうれん草 1AFかがやくホウレンソウ 1B0それなりイチゴ 1B1すてきなイチゴ 1B2けっさくイチゴ 1B3かがやくイチゴ 1B4それなりメロン 1B5すてきなメロン 1B6けっさくメロン 1B7かがやくメロン 1B8それなりスイカ 1B9すてきなスイカ 1BAけっさくスイカ 1BBかがやくスイカ 1BCそれなりレタス 1BDすてきなレタス 1BEけっさくレタス 1BFかがやくレタス 1COそれなりキュウリ 1C1すてきなキュウリ 1C2けっさくキュウリ 1C3かがやくキュウリ 1C4それなり茶葉 1C5すてきな茶葉 1C6けっさく茶葉 1C7かがやく茶葉 1C8それなりサトウキビ 1C9すてきなサトウキビ 1CAけっさくサトウキビ 1CBかがやくサトウキビ 1CCそれなりリンゴ 1CDすてきなリンゴ 1CEけっさくりんご 1CFかがやくリンゴ 1D0それなりブドウ 1D1すてきなブドウ 1D2けっさくブドウ 1D3かがやくブドウ 1D4それなりオレンジ 1D5すてきなオレンジ 1D6けっさくオレンジ 1D7かがやくオレンジ 1D8それなりサクランボ 1D9すてきなサクランボ 1DAけっさくサクランボ 1DBかがやくサクランボ 1DCそれなりクリ 1DDすてきなクリ 1DEけっさくクリ 1DFかがやくクリ 1E0それなりオリーブ 1E1すてきなオリーブ 1E2けっさくオリーブ 1E3かがやくオリーブ 1E4それなりコーヒー豆 1E5すてきなコーヒー豆 1E6けっさくコーヒー豆 1E7かがやくコーヒー豆 1FCムーンドロップ草 1FDラベンダー 1FEチュウリップ 1FFヒヤシンス 200ピンクキャット草 201ヒマワリ 202ユリ 203パンジー 204ブルーミスト草 205ベゴニア 206ハイビスカす 207コスモス 208アサガオ 209バラ 20Aキク 20Bグリンリン草 20Cアネモネ 20Dスノードロップ草 222グリーンハーブ 223イエろーハーブ 224レッドハーブ 225パープルハーブ 226ブルーハーブ 227ローヤルゼリー 228クランベリーの実 229ラズベリーの実 22Aブラックベリーの実 22Bブルーベリーの実 22Cよくあるキノコ 22Dマッシュルーム 22Eあやしいキノコ 22Fバナナ 230パイナップル 231ヤシの実 232ポンタタの根 233ハマグリ 234のりワカメ 235ウニ 236カキ 237ムール貝 238さくら貝 239タムタムダケ 24Dカジキ 24Eイワナ 24Fニジマス 250ヤマメ 251スチィールヘッド 252コイ 253ウナギ 254ワカサギ 255イトウ 256サケ 257ナマズ 258フグ 259ハゼ 25Aイワシ 25Bシイラ 25Cアジ 25Dタイ 25Eカツオ 25Fサバ 260サンマ 261マンタ 262メバル 263タラ 264アンコウ 265アイナメ 266ブリ 267マグロ 268アナゴ 269ヒラメ 26Aカレイ 26Bイカ 26Cタコ 26Dザリガニ 26Eテナガエビ 26Fイセエビ 270ロブスター 271サメ 272ドクロクラゲ 273巨大アロワナ 274バラクーダ 275ターポン 276ドラド 277ノーチラス 278キングサーモン 279おひょう 27A空き缶 27Bボロのながぐつ 27Cカイパン 27Dも 27E空きビン 27Fブラウントラウト 280ニシン 293ゲテモノ料理 294しっぱい料理 295おむすび 296それなりおさしみ 297すてきなおさしみ 298けっさくおさしみ 299かがやくおさしみ 29Aそれなりおすし 29Bすてきなおすし 29Cけっさくおすし 29Dかがやくおすし 29Eちらしずし 29Fそれなりマリネ 2A0すてきなマリネ 2A1けっさくマリネ 2A2かがやくマリネ 2A3キノコのマリネ 2A4パイ生地 2A5トルティーヤ 2A6やさいサラダ 2A7タマゴサラダ 2A8やさいサンドイッチ 2A9タマゴサンドイッチ 2AAツナサンドイッチ 2ABチーズリゾット 2ACトマトリゾット 2ADシーフードリゾット 2AEホウレン草のリゾット 2AFキノコごはん 2B0おイモごはん 2B1クリごはん 2B2タマゴごはん 2B3ウナギどんぶり 2B4アナゴどんぶり 2B5マグロどんぶり 2B6ジャガイモのにもの 2B7サツマイモのにもの 2B8カボチャのにもの 2B9ゆでタマゴ 2BAダチョゆれタマゴ 2BBアヒョゆでタマゴ 2BCゆでトウモロコシ 2BDかぶらむし 2BEそれなりブイヤベース 2BFすてきなブイヤベース 2C0けっさくブイヤベース 2C1かがやくブイヤベース 2C2トムヤンクン 2C3タマゴスープ 2C4コーンスープ 2C5トマトスープ 2C6キノコスープ 2C7ポトフ 2C8フカヒレスープ 2C9やさいカレー 2CAシーフードカレー 2CBカレーパン 2CCシチュー 2CDシーフードシチュー 2CEスパイスシチュー 2CFサケのクリームシチュー 2D0イワシのトマトにこみ 2D1サンマのトマトにこみ 2D2イカのトマトにこみ 2D3ちゃわんむし 2D4ラタトゥユ 2D5ホウレン草のおひたし 2D6チーズフォンデュ 2D7チョコフォンデュ 2D8マーマレードじャム 2D9チェリージャム 2DAラズベリージャム 2DBブラックベリージャム 2DCブルーベリージャム 2DDイチゴジャム 2DEリンゴジャム 2DFめだまやき 2E0プレーンオムレツ 2E1トマトオムレツ 2E2チーズオムレツ 2E3オムライス 2E4南国風オムライス 2E5チャーハン 2E6シーフードチャーハン 2E7南国風チャーハン 2E8サケチャーハン 2E9パエリア 2EAコロッケ 2EBカボチャコロッケ 2ECカジキの塩焼き 2EDイワナの塩焼き 2EEニジマスの塩焼き 2EFヤマメの塩焼き 2F0スチィールヘッドの塩焼き 2F1コイの塩焼き 2F2ウナギの塩焼き 2F3ワカサギの塩焼き 2F4イトウの塩焼き 2F5サケの塩焼き 2F6ナマズの塩焼き 2F7フグの塩焼き 2F8ハゼの塩焼き 2F9イワシの塩焼き 2FAシイラの塩焼き 2FBアジの塩焼き 2FCタイの塩焼き 2FDカツオの塩焼き 2FEサバの塩焼き 2FFサンマの塩焼き 300マンタの塩焼き 301メバルの塩焼き 302タラの塩焼き 303アンコウの塩焼き 304アイナメの塩焼き 305ブリの塩焼き 306マグロの塩焼き 307アナゴの塩焼き 308ヒラメの塩焼き 309カレイの塩焼き 30Aイカの塩焼き 30Bタコの塩焼き 30Cザリガニの塩焼き 30Dテナガエビの塩焼き 30Eイセエビの塩焼き 30Fロブスターの塩焼き 310サメの塩焼き 311ドクロクラゲの塩焼き 312ブラウントラウトの塩焼き 313ニシンの塩焼き 314巨大アロワナの塩焼き 315バラクーダの塩焼き 316ターポンの塩焼き 317ドラドの塩焼き 318ノーチラスの塩焼き 319キングサーモンの塩焼き 31Aおひょうの塩焼き 31Bそれなりムニエル 31Cすてきなムニエル 31Dけっさくムニエル 31Eかがやくムニエル 31Fハマグリのソテー 320カキのソテー 321ムール貝のソテー 322ホウレン草のソテー 323キノコのソテー 324ジャガバター 325ハマグリのバターむし 326カキのバターむし 327ムール貝のバターむし 328やさいいため 329ホットケーキ 32Aポテトパンケーキ 32Bソバパンケーキ 32Cモンブラン 32Dショートケーキ 32Eサツマイモケーキ 32Fニンジンケーキ 330カボチャケーキ 331ホウレン草ケーキ 332オレンジケーキ 333チーズケーキ 334チョコケーキ 335プリン 336チョコプリン 337カボチャプリン 338バナナプリン 339アップルパイ 33Aカボチャパイ 33Bチョコパイ 33Cオレンジパイ 33Dマロンパイ 33Eチェリーパイ 33Fラズベリーパイ 340ブルベリーパイ 341ブラックベリーパイ 342タコス 343トルティーヤチップス 344スウィートポテト 345マッシュポテト 346クッキー 347ハーブクッキー 348オレンジクッキー 349チョコクッキー 34Aパン 34Bハーブクッキー 34Cオニオンブレッド 34Dコーンブレッド 34Eそれなり香草焼き 34Fすてきな香草焼き 350けっさく香草焼き 351かがやく香草焼き 352ピザ 353シーフードピザ 354ベジタブルピザ 355ポテトグラタン 356シーフードグラタン 357キノコのグラタン 358キノコドリア 359シーフードドリア 35Aヨーグルト 35Bバニラアイス 35Cストロベリーアイス 35Dメロンアイス 35Eオレンジアイス 35Fまっちゃアイス 360チョコアイス 361ミントアイス 362コーヒーアイス 363バナナアイス 364グレープアイス 365アップルアイス 366チェリーアイス 367ニンジンアイス 368サツマイモアイス 369クランベリーアイス 36Aラズベリーアイス 36Bブルーベリーアイス 36Cブラックベリーアイス 36Dミルクキャンディ 36Eストロベリーキャンディ 36Fメロンキャンディ 370オレンジキャンディ 371ミントキャンディ 372コーヒーキャンディ 373バナナキャンディ 374グレープキャンディ 375アップルキャンディ 376チェリーキャンディ 377クランベリーキャンディ 378ラズベリーキャンディ 379ブルーベリーキャンディ 37Aブラックベリーキャンディ 37Bやさいのつけもの 37Cオイルサーディーン 37Dやきトウモロコシ 37Eやきぐり 37Fやきいも 380ナポリタンスパゲッティ 381カルボナーラスパゲッティ 382バジリコスパゲッティ 383ペスカトーレスパゲッティ 384イカすミスパゲッティ 385ざるソバ 386つきみソバ 387てんぷらソバ 388カレーソバ 389ソバがき 38Aキムチ 38Bフライドポテト 38Cフカヒレのすがたに 38Dいたチョコ 38Eチョコバナナ 38Fそれなり弁当 390すてきな弁当 391けっさく弁当 392かがやく弁当 393それなり香水 394むらさき香水 395きいろい香水 396みどりの香水 397まっかな香水 398あおあお香水 399かがやく香水 39Aそれなりサンドイッチ弁当 39Bすてきなサンドイッチ弁当 39Cけっさくサンドイッチ弁当 39Dかがやくサンドイッチ弁当 3AEくず鉱石 3AF鉄鉱石 3B0鉄鉱石 3B1銅鉱石 3B2銅鉱石 3B3銀鉱石 3B4銀鉱石 3B5金鉱石 3B6金鉱石 3B7マレ鉱石 3B8マレ鉱石 3B9石灰石 3BAあおいろ玉 3BBあおいろ玉 3BCあおいろ玉 3BDあおいろ玉 3BEあかいろ玉 3BFあかいろ玉 3C0あかいろ玉 3C1あかいろ玉 3C2みどりいろ玉 3C3みどりいろ玉 3C4みどりいろ玉 3C5みどりいろ玉 3C6しろいろ玉 3C7しろいろ玉 3C8しろいろ玉 3C9しろいろ玉 3CAきいろ玉 3CBきいろ玉 3CCきいろ玉 3CDむらさき玉 3CEむらさき玉 3CFむらさき玉 3D0サンゴ 3D1くず鉄 3D2鉄 3D3銅 3D4銀 3D5金 3D6レアメタル 3D7しんじゅ 3D8くろしんじゅ 3D9サンゴ珠 3DAガラス玉 3DBラピスラズリ 3DCヒスイ 3DDオパール 3DEアンバー 3DFペリドット 3E0スピネル 3E1トパーズ 3E2サファイア 3E3ダイヤモンド 3E4ルビー 3E5アクアマリン 3E6クリスタル 3E7エメラルド 3E8ガーネット 3E9アメジスト 3EA岩塩 3FFしっぱい汁 400ハマグリのおすいもの 401うしおじる 402ブドウのカクテル 403リンゴのカクテル 404クランベリーカクテル 405ラズベリーカクテル 406ブラックベリーカクテル 407ブルーベリーのカクテル 408おイモのカクテル 409おソバのカクテル 40Aヤシのカクテル 40Bお米のカクテル 40C麦のカクテル 40Dオリーブのカクテル 40Eコーヒーミルク 423ホットミルク 424ココア 425ハーブティー 426ミルクティー 427グリーンティー 428ホットコーヒー 429ニンジンジュース 42Aトマトジュース 42Bやさいジュース 42Cオレンジジュース 42Dクランベリージュース 42Eラズベリージュース 42Fブラックベリージュース 430ブルーベリージュース 431リンゴジュース 432パインジュース 433メロンジュース 434ブドウジュース 435ヤシの実ジュース 436のむヨーグルト 437イチゴみルク 438メロンミルク 439バナナミルク 43Aスタミナドリンク 43Bブラボードリンク 43Cカゼぐすり 43Dねむけざまし 43Eスッキリねむけざまし 43Fガス回復薬 454銀のブローチ 455金のブローチ 456女神のブローチ 457しんじゅブローチ 458くろしんじゅブローチ 459サンゴ珠ブローチ 45Aおもちゃのブローチ 45Bラピスラズリブローチ 45Cヒスイブローチ 45Dオパールブローチ 45Eアンバーブローチ 45Fペリドットブローチ 460スピネルブローチ 461トパーズブローチ 462サファイアブローチ 463ダイヤモンドブローチ 464ルビーブローチ 465アクアマリンブローチ 466クリスタルブローチ 467エメラルドブローチ 468ガーネットブローチ 469アメジストブローチ 46Aさくら貝のブローチ 46B銀の指輪 46C金の指輪 46D女神の指輪 46Eしんじゅの指輪 46Fくろしんじゅの指輪 470サンゴ珠指輪 471おもちゃの指輪 472ラピスラズリ指輪 473ヒスイ指輪 474オパール指輪 475アンバー指輪 476ペリドット指輪 477スピネル指輪 478トパーズ指輪 479サファイア指輪 47Aダイヤモンド指輪 47Bルビー指輪 47Cアクアマリン指輪 47Dクリスタル指輪 47Eエメラルド指輪 47Fガーネット指輪 480アメジスト指輪 481さくら貝の指輪 482銀のペンダント 483金のペンダント 484女神のペンダント 485しんじゅのペンダント 486くろしんじゅペンダント 487サンゴ珠ペンダント 488おもちゃのペンダント 489ラピスラズリのペンダント 48Aヒスイペンダント 48Bオパールペンダント 48Cアンバーペンダント 48Dペリドットペンダント 48Eスピネルペンダント 48Fトパーズペンダント 490サファイアペンダント 491ダイヤモンドペンダント 492ルビーペンダント 493アクアマリンペンダント 494クリスタルペンダント 495エメラルドペンダント 496ガーネットペンダント 497アメジストペンダント 498さくら貝のペンダント まちがってたらすまそ -- (にょ) 2010-01-15 00 19 13 アイテムのコードがよくわからないのですが「リュック1つ目に金のカマ1個」を例にして数字の当てはめ方教えて下さい -- (パプー) 2011-05-16 18 40 33 例ツールボックス1つ目に金鎌 42000000 92000000 043278AC 00040001 E0000000 80008000 -- ( ) 2011-05-28 20 50 43 アイテムは釣竿などの道具アイテムしか変更できないんですか? -- (名無し) 2011-11-28 22 25 42 全てのコメントをみたら一覧がありました申し訳ございません -- (名無し) 2011-11-28 22 26 40 Zにはなにを入力すれば良いのですか? 一個のときはどのようにするのですか? -- (名無しさん) 2013-05-10 23 58 39 X pocket address 保管場所 Y item アイテム 0000~0498 Z quantity 数 Pockets リュック shipping bin 出荷箱 Toolbox 道具箱 () -- (名無し) 2019-10-13 23 32 15 0354ベジタブルピザ -- (non) 2022-07-31 04 41 49 750 366チェリーアイス 870 2EEニジマスの塩やき 790 316 ターポンの塩やき 770 302タラの塩やき 890 ブラックベリーキャンディ 910 チョコバナナ 902 386つきみソバ 905 389ソバがき 903 387てんぷらソバ 904 388カレーソバ 906 38Aキムチ 920 398 あおあお香水 930 3A2 - 940 3AC- 950 3B6金鉱石 951 3B7マレ鉱石 960 3C0あかいろ玉 -- (non) 2022-07-31 11 14 42
https://w.atwiki.jp/minboku/pages/32.html
みんなで牧場物語 http //unkar.org/r/gameswf/1286979174 みんなで牧場物語 コロボックル2匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1287218088 みんなで牧場物語 コロボックル3匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1288353322 みんなで牧場物語 コロボックル4匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1290682743 みんなで牧場物語 コロボックル5匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1290762697 みんなで牧場物語 コロボックル6匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1290830991 みんなで牧場物語 コロボックル7匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1290870675 みんなで牧場物語 コロボックル7匹目(実質8匹目) http //unkar.org/r/gameswf/1290932816 みんなで牧場物語 コロボックル8匹目(実質9匹目) http //unkar.org/r/gameswf/1290950331 みんなで牧場物語 コロボックル10匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291011979 みんなで牧場物語 コロボックル11匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291025234 みんなで牧場物語 コロボックル12匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291041309 みんなで牧場物語 コロボックル13匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291104785 みんなで牧場物語 コロボックル14匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291173642 みんなで牧場物語 コロボックル15匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291213725 みんなで牧場物語 コロボックル16匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291280974 みんなで牧場物語 コロボックル17匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291344882 みんなで牧場物語 コロボックル18匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291389881 みんなで牧場物語 コロボックル19匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291452575 みんなで牧場物語 コロボックル20匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291520556 みんなで牧場物語 コロボックル21匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291570896 みんなで牧場物語 コロボックル22匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291630683 みんなで牧場物語 コロボックル23匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291684000 みんなで牧場物語 コロボックル24匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291709546 みんなで牧場物語 コロボックル25匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291783246 みんなで牧場物語 コロボックル26匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291866481 みんなで牧場物語 コロボックル27匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291947183 みんなで牧場物語 コロボックル28匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291998131 みんなで牧場物語 コロボックル29匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1292138234 みんなで牧場物語 コロボックル30匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1292231734 みんなで牧場物語 コロボックル31匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1292333310 みんなで牧場物語 コロボックル32匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1292508990 みんなで牧場物語 コロボックル33匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1292571428 みんなで牧場物語 コロボックル34匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1292608568 みんなで牧場物語 コロボックル35匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1292693581 みんなで牧場物語 コロボックル36匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1292774076 みんなで牧場物語 コロボックル37匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1292854808 みんなで牧場物語 コロボックル38匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1292948744 みんなで牧場物語 コロボックル39匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1293083008 みんなで牧場物語 コロボックル40匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1293172358 みんなで牧場物語 コロボックル41匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1293254522 みんなで牧場物語 コロボックル42匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1293371959 みんなで牧場物語 コロボックル43匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1293440084 みんなで牧場物語 コロボックル44匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1293502259 みんなで牧場物語 コロボックル45匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1293535090 みんなで牧場物語 コロボックル46匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1293585263 みんなで牧場物語 コロボックル47匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1293594518 みんなで牧場物語 コロボックル48匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1293623282 みんなで牧場物語 コロボックル49匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1293745670 みんなで牧場物語 コロボックル50匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1293987322 みんなで牧場物語 コロボックル51匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1294226056 みんなで牧場物語 コロボックル52匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1294460960 みんなで牧場物語 コロボックル53匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1294701255 みんなで牧場物語 コロボックル54匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1294893121 みんなで牧場物語 コロボックル55匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1294993888 みんなで牧場物語 コロボックル56匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1295229351 みんなで牧場物語 コロボックル57匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1295491127 みんなで牧場物語 コロボックル58匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1295844665 みんなで牧場物語 コロボックル59匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1296086386 みんなで牧場物語 コロボックル60匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1296362050 みんなで牧場物語 コロボックル61匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1296631619 みんなで牧場物語 コロボックル62匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1296983504 みんなで牧場物語 コロボックル63匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1297239859 みんなで牧場物語 コロボックル64匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1297491753 みんなで牧場物語 コロボックル65匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1297838463 みんなで牧場物語 コロボックル66匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1298146346 みんなで牧場物語 コロボックル67匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1298650917 みんなで牧場物語 コロボックル68匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1299054916 みんなで牧場物語 コロボックル69匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1299126476 みんなで牧場物語 コロボックル70匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1299575615 みんなで牧場物語 コロボックル71匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1300204033 みんなで牧場物語 コロボックル72匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1301030714 みんなで牧場物語 コロボックル73匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1301970668 みんなで牧場物語 コロボックル74匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1302583854 みんなで牧場物語 コロボックル75匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1303284904 みんなで牧場物語 コロボックル76匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1304058766 みんなで牧場物語 コロボックル77匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1305020258 みんなで牧場物語 コロボックル78匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1305626972 みんなで牧場物語 コロボックル79匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1306463670 みんなで牧場物語 コロボックル80匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1307431572 みんなで牧場物語 コロボックル81匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1308412990 みんなで牧場物語 コロボックル82匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1309037346 みんなで牧場物語 コロボックル83匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1309811540 みんなで牧場物語 コロボックル84匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1310042291 みんなで牧場物語 コロボックル85匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1310388719 みんなで牧場物語 コロボックル86匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1310847164 みんなで牧場物語 コロボックル87匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1311297217 みんなで牧場物語 コロボックル88匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1312167499 みんなで牧場物語 コロボックル89匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1312904932 みんなで牧場物語 コロボックル90匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1314025145 みんなで牧場物語 コロボックル91匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1314933225 みんなで牧場物語 コロボックル92匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1315862248 みんなで牧場物語 コロボックル93匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1316670775 みんなで牧場物語 コロボックル94匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1317867803 みんなで牧場物語 コロボックル95匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1318657262 みんなで牧場物語 コロボックル96匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1319328607 みんなで牧場物語 コロボックル97匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1319847777 みんなで牧場物語 コロボックル98匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1320710418 みんなで牧場物語 コロボックル99匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1321524106 みんなで牧場物語 コロボックル100匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1322919576
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8432.html
牧場物語 オリーブタウンと希望の大地 【ぼくじょうものがたり おりーぶたうんときぼうのだいち】 ジャンル ほのぼの生活ゲーム 対応機種 Nintendo Switch メディア ゲームカード 発売元 マーベラス 開発元 スリーリングス 発売日 2021年2月25日 定価 5,980円(税別) 判定 シリーズファンから不評 ポイント 牧場物語シリーズ25周年記念作品開拓がテーマで、牧場として使える敷地はシリーズ最大ストーリー、環境など無視出来ない劣化点も多々ゲーム発売後にシナリオ担当者が交代 牧場物語シリーズ 概要 特徴 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 概要 『牧場物語』シリーズの25周年記念作品であり、シリーズの第32作目。 リメイクを除けば、20周年記念作品である『3つの里』以来5年弱ぶりの完全新作であり、リメイクも含めれば『再会のミネラルタウン』以来1年半ぶりの新作である。 本作では開拓をテーマとしており、森を切り拓いて牧場の敷地を広げていくことになる。 キャラについても立ち絵をなくし、3Dキャラで表現する等旧作とは異なる試みも多く見られる。 ゲーム全体を通して、牧場物語らしさを残しつつも、新要素として導入した要素の多くがファンの望むものと乖離していたといった印象であり、遊びやすい部分もあるが、細々とした不満点も散見される。 特徴 開拓 本作の最大のテーマ。本作の牧場は初期状態では木々や草に覆われている。 木はオノで、石はハンマーで、草はカマでそれぞれ取り除くことが出来る。取り除くことで原木等の素材を入手することができ、開拓の際に入手した素材は牧場の施設等を作るためのクラフトに用いることが出来る。 日数経過によって、木や草は再度生え、石も時折新たに設置される。その都度撤去する手間が生じるものの、素材も再度入手することができるようになる。 開拓の最中発見できる池や、雨が降ると発生する水たまりはバケツを使い汲み取ることができる。 水たまりについては水を汲み取ることで粘土等が入手出来る。大きな水たまりは池は水を抜くことで宝箱が出現し、開けることで博物館で鑑定できるアイテムが手に入る。 通常の水たまりは1回の汲み取りで除去できるのに対し、大きな水たまりや池はバケツの汲み取りでは非常に多くの回数を要求されるため、基本的には吸水ポンプを使って自動的に水を抜いていくことになる。抜ききるためには数日かかるが、特にプレイヤーの操作は必要ない。なお、池の場合は1つの池に複数のポンプを設置でき、その場合、掛かる日数がポンプの数に応じて減る。 資材を集めることで、未開の領域に進むこともできる。全ての領域を合わせた際の牧場敷地はシリーズ最大となっている。 開拓の最中に作物や、花を採取することもできる。一部の作物や花は野生のものを出荷することではじめて種を購入可能になる。 開拓した場所を耕せば畑に出来るし、クラフトに用いるためのメーカーを設置したり、動物を飼うための小屋を設置したりできる。その他、クラフトで作った建造物を置くことも可能。 メーカーや小屋をはじめとした設置物は撤去して再設置も出来る。撤去してもアイテムが消滅してしまう、ということはないが、メーカーで加工中のアイテムがあれば加工はキャンセルされ(ただし、素材はそのまま返還される)、どうぶつ小屋であれば中のどうぶつが居場所を失う(ただし、すぐにどうぶつがいなくなるわけではなく、数日以内に新たな小屋に登録すればそのまま移住できる)といったデメリットはある。 クラフト 旧作の物作りに相当するシステム。本作では開拓の際に入手出来た原木等を用いることで自分自身でどこでもクラフトすることができる。 もっとも、原木等の素材はごく一部のレシピを除けばそのままクラフトに用いることができず、メーカーを設置して、そこに投入し、加工することでクラフトに用いられる木材等にする必要がある。 メーカー1つにつき同時に1つの素材しか加工することができない上、加工を完了するために一定の時間を要する。そのため、大量の素材を短時間で加工しようとするとメーカーは複数個設置しなければならない。 同種のメーカーは最大20個まで設置することができる。 また、ゲームを進めることで巨大メーカーを作ることができるようになる。こちらは同種の通常のメーカーと比べ文字通り大きいため占有マス数が増えるが、素材辺りの加工効率が良いメリットを持つ。こちらは同種の巨大メーカーを5個まで設置できるため、通常メーカーと併せて同種のメーカーは25個設置できることになる。 メーカーと異なり、クラフトについてはメニュー画面からいつでも行うことが出来る。必要な材料を持っていればいつでも実行でき、時間経過もない。 クラフトのレシピはスキルレベルが上がる毎に徐々に増えていく。 博物館 街にある施設の一つであり、上述の鑑定品の鑑定を行うことが出来る他、宝物、魚、動物の写真の寄贈を行うことが出来る。 寄贈を行うと博物館が充実していく。寄贈したものの模型は有料になるが博物館で購入することができ、家に飾ることが出来る。 博物館の配置は自分で選ぶことができるが、一度配置したレイアウトは変更できない。 キャラクター 主人公は本シリーズの近作と同じく男女を決めることが出来るが、本作では、どちらの性別であっても外見、声、仕草、服装等は共通で選ぶことが出来る。従って、性別と外見(声や仕草も含む)が異なるキャラも普通に作れる。 名前、性別は変更不可だが、その他の要素はゲームが進めば変更可能。 恋愛候補は男女5人ずつで計10人いる。有料DLCを導入すれば恋愛候補が男女3人ずつ追加されるため、最終的に恋愛候補は16人となる。 旧作同様、恋愛候補となるキャラクターは好感度を高めることで恋仲となることができ、その後プロポーズして結婚という形となるが、本作では、複数の恋愛候補と同時に恋人関係になることができる。 逆に、同時に恋人関係になれることが前提であるため、複数名と恋仲になっても咎められることがないばかりか、そもそも恋仲を解消することそのものが不可。 恋愛候補と恋仲になった上で、更に好感度を高めれば最終的に結婚できるのは旧作同様だが、本作では同性のキャラクターとも結婚できる。 正確には結婚ではなく「大親友」であり、ゲーム内でも結婚式ではなく「大親友の議」として区別されているが、システム的な扱いは結婚と違いはない。以下本記事において結婚について言及している箇所は特別な注釈がない限り大親友の議も同様である。 恋仲そのものは人数の制限はないが、当たり前といえば、当たり前だが結婚は1人としかできない。1人と結婚、1人と大親友……といった組み合わせも不可。 なお、旧作同様、結婚後に一定条件を満たすことで主人公達の子どもが誕生する。 旧作どおり街の住人とはコミュニケーションをとることが出来る。 街であるオリーブタウンの住人と仲が良くなると街発展のクエストも出現する。これを達成することで最初は寂れているオリーブタウンも徐々に賑やかになっていく。 プレゼントをあげることで好感度を上げることができるのは旧作同様だが、本作ではあげると逆に好感度が下がってしまう嫌いなものというのがなくなったため、プレゼントをあげてデメリットを受けるということはない。 これに限らず、今作では一度上がった好感度が下がる行動というものがなくなっており、旧作で御法度とされた、水にアイテムを投げ捨ててしまうといったこともできなくなっている。 動物 牧場を開拓する中で、ニワトリや牛を見つけることができ、手懐けることによってニワトリや牛を飼うことができる。 動物を飼うには小屋が必須となる。小屋は最初は、開拓の最中で見つけた小屋を修理することで利用可能になるが、追加で必要なら大工屋に作ってもらうことが出来る。 追加で欲しい場合は、街のどうぶつ屋で購入することもできるが、一部を除き既に手懐けたことがある動物の同種しか買えない。 ニワトリからは卵、牛からはミルクといった具合に副産物を得ることができる。副産物の品質は動物を種付けして世代を進めていくことにより徐々に上がっていく。 コロポン 旧作のコロボックルに相当する不思議な生物。 木を切ったり、植物を採取したりするとたまに見つかることもある。 一定条件を満たすとコロポンの村に行けるようになる。 コロポンの村ではこれまで見つけたコロポンに仕事を割り振ることでアイテムを自動的に集めてもらうことができ、主人公が別のことをしている間にアイテムなどを稼ぐことができる。 その他、集めたコロポンの数に応じて特典を受けられる施設もあり、体力上限を増やしたり、常春など、季節が一定の場所をアンロックしたりすることが出来る。 また、スキルレベルが一定量になる等の条件を満たすことでコロポンに特殊な場所へ連れて行ってもらうことができ、素材を効率的に集めることができる恩恵も受けられる。 その他旧作からの変更点 『3つの里』と同様に難易度が選択出来るが、今作では途中で変更できる。やさしいモードの場合、アイテムの買値が下がり、出荷額が上がる、体力の消費量が減るなどのメリットがある。 『再会のミネラルタウン』と同様、動物は餌を与えないことで機嫌が悪くなることはあるが死ぬことはない。病気や寿命もない。 ただし、副産物の品質を高めるために愛情度や機嫌だけでなく、世代交代も重要となるため、必然的に動物は定期的に入れ替えていく必要がある。 また、寿命で死んでしまうことはないが、動物を収容していた小屋を撤去してしまい、小屋がない状態で一定日数放置しておくと動物がいなくなってしまう。 畑の作物については季節が変わると枯れてしまうのは旧作と同じだが、水をやらなくても成長しないだけで枯れてしまうことはない。 なお、複数の季節で生育する作物もあり、この場合、季節が変わっても育つ季節であれば枯れない。 料理を行う際に時間が経過するようになった。 発売当初はどの料理であっても一律30分かかっていたが、2021/5/24アップデート以降は料理によって料理によって所要時間が15~20分に緩和された。 当然、時間が掛かるようになったため、まとめて料理を作ることはできない。 料理は、その料理ごとにカテゴリが設定されており、大まかには以下の特徴がある。 サラダやスープのカテゴリに該当するものは回復量そのものは少ないが、体力消費が減ったり、最大体力が増えたりというバフ効果を持つ。 メイン料理のカテゴリに該当するものは回復量が多いが、一度食べると満腹状態となり、一定時間デザートカテゴリ以外の料理が食べられないデメリットを持つ。 デザートのカテゴリに該当するものは回復量が少ないが、上記のとおり、満腹状態でも食べることができる。 アイテムを置きっぱなしにすると翌日には消滅する。なお、置きっぱなしにしても住民の好感度が下がることはない。 問題点 開拓関係 本作は初期状態では木々に覆われてしまった牧場用地を開拓し、徐々に牧場として利用できる敷地を増やしていくというのがコンセプトとなっている。 荒れ果てた牧場用地を開拓することで徐々に敷地を増やしていくというコンセプトそのものは悪くないのだが以下のとおり仕様に問題点が多い。 開拓に際し、草木や石を取り除いていくことになるのだが、日数経過することで再度配置されてしまう。 配置される頻度が少なければいいのだが、結構高頻度で生えてくるため、毎日草刈りなどをしなければならないため、動物を世話したり農作したりする時間が確実に削られてしまう。 雨の日の翌日にはこれに加えて水たまりも配置されるため、更に面倒なことに。 草木などが配置される場所は基本的にランダムであり、牧場の施設を押しのける形で配置されることはないものの、施設の近くの放牧地や畑の周囲、プレイヤーが道として使っている場所だろうとお構いなしであり、放っておくとプレイに支障が出てしまうことも。 タイルさえ置けばそのマスに草木などが配置されることはなくなるが、放牧スペースなどのように地面をそのままにしておきたい場合には対処法がない。 ちなみに草木などはプレイヤーが施設等を配置できない水の近くなどのマスにも普通に生えてくるため、仮に牧場敷地をタイルや施設で埋め尽くしたとしても草刈りなどの作業から完全に逃れることはできない。 確かに、草や木はクラフトに必要不可欠であり、枯渇してしまって再入手できなくなってしまうのは問題だが、牧場敷地にこれだけの草木が生えてくるのは面倒と評されても仕方ないだろう。 なお、条件を満たすことで木や草などが大量に配置されているマップに行けるようになるため、このマップに行けるようになれば、定期的にそこで素材集めすればほとんど素材に困ることはなくなるため、牧場の草木は面倒を強いるためだけの要素に成り果てる。 そもそも、資材集め用のマップを用意しているなら最初から行けるようにしておいた上で、もう少し草木が配置されるタイミングを調整しておけば資材枯渇の問題も起きないし、あくまで時々メンテナンスしなければならない程度で収まったのではなかろうか……。 一応、積極的に資材集めをしなくとも牧場を整えているだけで資材を集められるというのはメリットと言えなくもない。……が、結果的に本来の醍醐味である農作や動物の世話などを楽しみにくいとなればデメリットが大きすぎると言わざるを得ないだろう。 牧場の敷地面積がシリーズ最大という言葉に嘘偽りはないのだが、その使い勝手は芳しくない。 牧場敷地は大きく分けると3つのエリアに分かれており、自宅付近を第1エリアとすると、第1エリアの左端から橋を渡って第2エリアへ、第2エリアの奥(ほぼ左端)から第3エリアへ、といった具合に横長の構造になっている。 自宅は第1エリアのほぼ右端(街の入口前)であり、第3エリアへのアクセスは非常に悪い。『3つの里』では同じく3つのエリアがあったが、それぞれが三角構造となっており、アクセスしやすかったことを考えるとかなりの劣化点。 そして出荷箱については第1エリアの自宅横にあるのみで追加設置は不可。したがって、第3エリアでアイテムを入手して持ち物がいっぱいになったらわざわざ第1エリアまで持って行かなければならない。せめて、追加設置ができれば良かったのだが……(なお、『3つの里』では追加設置可能)。 敷地面積が広いのは確かだが利用できる地形が綺麗な四角形ではなく、畑を始めとしたオブジェクトを設置できそうで設置できないエリアが意外と多い。 畑は四角形に置きたいといったこだわりがあるプレイヤーにとってはかなりもどかしさを感じさせられる。 そして、第2エリアと第3エリアについては敷地のほぼ中央という好位置に大きな池が配置されている。 池は水たまりと異なり消滅させることができない上、他の施設と異なり移動させることもできない。正直、一番使いたい敷地中央に牧場としては何の使い道もないものが配置されている状態であるためストレスが溜まる。 はっきり言って池の水は吸水ポンプを使って自動で抜くことがほとんどであるため、なおのこと敷地中央にある必要性がない。 なお、池についても一定条件を満たすことで大きな池がある専用マップに移動できるため牧場敷地に置いておく必要がないのでは、という疑問が浮かぶのは草木などと一緒。仮に牧場敷地に設置しなければならないとしても、せめてエリア端で良かっただろう。 敷地が大きく、移動が不便である上、草木などが日々生えてくるバランスなので敷地が広がるにつれ、牧場のメンテナンスそのものも時間が掛かってくる。 最終的には雨が降った翌日ともなれば敷地内の水たまりの除去と草刈りなどを行うだけで文字通り一日作業となってしまうことも珍しくない。 過去作にあったエディットモードがなくなったため、施設等を置く際も時間が経過してしまう。大がかりなタイル配置や施設配置を行おうとするとそれだけで一日が経過してしまうことも。 タイルもまとめて設置する機能などはないため、1×1のマスに延々と起き続けることしかできない。もちろん、外すときも同様。 施設を撤去しようとして間違えてタイルを剥がしたり、収納箱にアイテムをしまう際に間違えて収納箱自体を片付けてしまうということも有りうる。 施設やクラフト品の向きも変えられない。 コミュニケーション関係 旧作同様、本作でも住人とのコミュニケーションをとることが出来るが、その内容に問題が多い。 会話パターンが非常に少なく、話しかけても挨拶の一言くらいで会話が終わってしまうことが多い。 『3つの里』では場所、天気、時間、好感度等様々な要素によって会話が変わり、日によっても違った話題を出してくれたため話しかける楽しみがあったが、本作ではそういった変化がほとんどない。 更に言ってしまうなら恋人や結婚関係になったとしても追加される会話パターンはわずかである。 好感度による変化もほとんどないことから、ある程度ゲームが進んでも、余所余所しいような会話をされることも。 過去作と同様にイベント中に選択肢がでてくるが、どれを選んでも否定的な反応されるような選択肢がある。 例えば、「この町を象徴する生き物は」と訊かれた際の回答の選択肢に「ハエ」がある、「大物を釣るにはどうしたらいい」という質問に対する回答に「自ら(質問者)が釣り餌になる」があるなど、主人公のセンスが疑われるようなものが含まれることも。 本シリーズの主人公はいわゆる無口タイプなので性格についての解釈はプレイヤー次第ではあるが、主人公の品性を疑われる選択肢が用意されているというのは気分が良いものではないのは言うまでもないだろう。 他にも、街作りに際してアイテムを要求してくるだけの町長や「主人公に美術品を褒めるだけ」のサクラを依頼する館長など主人公の扱いが悪いイベントも少なくない。 一部イベントは2021/5/24アップデートで差し替えが行われているが、発売当初特に問題視されたイベントが以下の3つである。なお、この3つはいずれも現在は発生しないイベントとなっている。 海に落とした財布を拾ってほしい とある男が財布を海に落としてしまい、通りかかった主人公に財布を拾ってくるよう依頼し、主人公は財布を拾いに行こうとするが、溺れかけてしまい、男が別の女に救助を要請し、主人公はその女に助けられるというのが大まかな流れ。 主人公は助けられた後、女から「その場所は離岸流があり、危険な場所であるにもかかわらず服を着たまま海に入るなんて」と一方的に怒られてしまうが、男は自分が財布を拾ってくるよう依頼したことを一切話さない上、主人公も一切その旨を主張しないため、プレイヤーとしてはモヤモヤが募るだけとなっている。 男は「俺があとで(主人公を)説教しといてやるよ」といって会話を終わらせようとする。いつまでも怒られている主人公を不憫に思ったと受け止められなくもないが、そもそも主人公が怒られている原因は男のせいであるため、主人公が顛末を話すことを未然に防ごうとしたと思われても無理はない。 最終的に、女が主人公の溺れていた場所に財布があったと話し、その段階で男は「この財布は自分のものだ」と主張するが、やはり主人公に財布を取りに行ってもらったことは一切言わない。 女は「なぜ主人公が溺れていた場所に男の財布が?」といった反応こそするが、イベントがここで終わってしまうため、女がいきさつを理解したかどうかは不明。そもそも、「主人公を危険な目に遭わせているにもかかわらず、自己保身にしか走らない(しかも財布の所有権だけはきっちりと主張する)」男に対しヘイトが溜まるだけのイベントとなってしまっている。 その上、イベント内では当該場所が危険なのはオリーブタウンの住人にとっては常識のように語られているため、男は そこが危険であることを承知の上、(自分が危険を冒したくないので)主人公を代わりに行かせた可能性すらある。 もちろん、仮に男がそこが危険であると知らない、泳げなかったため主人公に依頼しただけだったとしても、自分の非は一切述べない(挙げ句の果てに「俺が主人公を説教しといてやるよ」と述べている)し、主人公に謝罪や御礼を述べる場面もないため擁護ができないことに違いはない。 更に、男が財布を落とした理由は「バナナの皮を海に投げ捨てようとして代わりに財布を投げてしまった」というとてつもなくしょうもないかつ自業自得である。 本作ではできなくなったが、本シリーズにおいて、川や海にアイテムを投げ捨てる行為は全住民の好感度が大幅に下がってしまう絶対にやってはいけない行為と位置づけられており、そういったことを普通に住民にさせてしまうシナリオそのものにも批判の声が上がった。 三毛猫を繁殖 オスの三毛猫が希少であり高値で取引されるため、「猫を繁殖させて増やし、オスの三毛猫を売れば儲かる。猫は勝手に繁殖して増えていくから1000匹から始めれば来年には1万匹にできるだろう」という内容。最終的には「猫が増えると漁で捕ってきた魚を食べられてしまい商売あがったりだ」として、考えを翻してイベントが終了する(*1)。 牛にカレー あるグルメコラムニストの男が朝一で主人公の牧場に押しかけ「牛にカレーを食べさせ続けることでできたカレー味のミルクをカレー味のチーズにしている」という記事として紹介したいといってくるもの。主人公はこれを「でっちあげはよくない」と正論で反対するが、男は逆ギレして、主人公を味覚音痴と罵って立ち去っていくというイベント。 不快すぎる住民の態度、ぞんざいな扱いの主人公、動物軽視、選択肢があるがどれを選んでも結末が変わらない、といった具合に本作のイベントの悪い側面が総動員しており最も胸糞悪いイベントとして名高い。 グルメコラムニストという肩書きを持つ男であるにもかかわらず、与太話としても子どもが考えたかのようなあまりにも稚拙な提案をしてくることから「この男は普段からふざけた記事を書いているのではないか?」と邪推してしまうのも無理ない話である。 当たり前すぎて書くのも憚られるが、カレーは牛に食べさせるようなものではないし、仮にカレーを食べたからといってミルクがカレー味になるはずもない。もし、グルメコラムニストがこのような記事を書いたとすれば噴飯物(むしろ炎上物)だろう。 このとき、主人公のことを「カレー味チーズを作り続けて30年」と紹介しようとするが、主人公の容姿や他の住人との対比を含めても30年も酪農をしているとはとても思えない。 なお、このイベントの際、男は「レストランの料理はパッとしないものばかりだ」と主張するが、どうやらこの主張は当のレストランの店主に言ったようで、店主達がグルメコラムニスト対策のゲテモノ料理を製作するという別の問題イベントに続いていく。 実際のところこの男について「変な奴だとは思っていたが、このイベントのせいで以後完全に嫌いになった」という意見も多い。 アップデートで一部のセリフは修正されたが、味覚音痴と罵られることは変わらないため、今でも問題とされがちなイベントであり、はっきり言って完全に削除しても誰も困らない類だと思われるのだが……。 胸糞悪いわけではないものの、要素アンロックのイベントについては当日の状況を無視してイベントが入ることもある。 種や動物が新たに入荷したというイベントが朝にあったと思いきや定休日であったり、エステが解放されたというイベントで無料でやってあげると言われたから行ってみたら定休日であったりすることも。 年間行事のイベントについても、月に2つずつとかなり少ない。 イベントの中では旧作にあった「動物祭」や「作物祭」がなくなってしまっており、作物の品質を上げたり、動物を育てたりする意義が薄れてしまった。 ミニゲームのあるイベント以外は内容がかなり薄くなっている。 特に年間の最初のイベントである「エッグフェスティバル」がかなり顕著な例であり、卵を集めるという復活祭のような趣のイベントであるが、実際に卵を探す、といったことはなく数箇所で卵を見つけるシーンが入り、それで終了となる。 恋人と参加した場合、会話が多少追加されるがそれでも寂しい。終了時に街の人が「私は何個見つけた」といった発言をしているが全く関わらないのでピンとこない。 エッグフェスティバルについてはアップデートで修正され、恋人がいない場合は町に住む子ども2名と一緒に、恋人がいる場合は恋人と一緒に町を回るようになった。 目標の一つである街の発展だが旧作と比べて内容が薄い。 町長から何の脈絡もなくアイテムを納品するよう求められるが、納品した後は気付いたら街が繁栄しているといった具合であり、主人公は単に資材提供を求められているだけで蚊帳の外感が半端ない。 主人公に要求してくるアイテムは3種類あるが、そのうち1つを納品すればよい。3種類のアイテムは入手手段が大きく異なるため、プレイスタイルによってどのアイテムを納品するか選べるのはメリットだが、何故そのアイテムを要求するのかが謎となるものは多い。 一部の発展の際には道や電灯が変わるのだが、この際に渡したアイテムによって種類が変化する、といったことがないのは残念なところ。 ちなみに雑貨屋で売っているアイテムを要求されるケースもあるため、自分達で発展のための資材を用意しろと言いたくなる場合も。 本作ではキャラクターの立ち絵がなくなってしまっている上に、キャラクターの表情変化が乏しいため、感情が分かりづらくなっている。 恋愛対象キャラの好感度表示も発売当初はオミットされていた。こちらは2021/5/24のアップデートで復活した。 全体的にコミュニケーション要素は『3つの里』においてはかなり評価されていた点であるのだが、本作ではその真逆を行ってしまっているといえる。 メーカーの仕様 別のアイテムを作るためのメーカーであるが、本作のメーカーの仕様はかなり使いづらいものとなっている。 『3つの里』では1つのメーカーで「同時に10個のアイテムを作ることができる(10種類の加工ができる)」「1種類の加工につき材料を10回分まで投入できる」という特徴があった。 しかしながら、本作では「同時に加工できるアイテムは1つ」「材料も1回分しか投入できず、完了したら取り出して再度アイテムを入れなければならない」という前作と比べかなり不便な仕様となった。 後者の仕様については2021年5月24日のアップデートで最大10回分の素材を投入できるようになり、途中で素材を追加投入できるようになったが、それでも同時に複数の加工ができないことは変わりないため、複数の加工を行いたい場合は同一メーカーを複数個設置することが前提となる。 本作では素材が増えた弊害からか、メーカーの種類が非常に多い上、上位アイテムともなると、1つ加工するのに8時間以上という時間を要求されるため、同じ種類のメーカーを複数個設置しなければ1日に1、2個くらいしか加工できないという事態になりがち。 ちなみにメーカーは○○メーカーの上位である巨大○○メーカーがある(例:木材メーカーと巨大木材メーカー)ものの、巨大メーカーを除外しても全部で 22種類 ものメーカーが存在する。 『3つの里』では、同じメーカーでもレシピを選ぶことで加工するアイテムを変えることが出来たが、本作では投入するアイテムによって加工アイテムが決まる仕様になっている。 例えば、『3つの里』ではミルクを加工する際には「ミルクメーカー」1つあればヨーグルト、チーズ、バターを選んで加工できたが、本作ではそれぞれ「ヨーグルトメーカー」「チーズメーカー」「バターメーカー」を用意しなければならない。 他にも、「調味料メーカー」と「液体調味料メーカー」や、「作物種メーカー」、「苗メーカー」と「きのこ種メーカー」といった具合にただの水増しとしか思えないような細分化がされたメーカーもある。 上位である巨大○○メーカーは製造に必要な素材が非常に多いものの、生産効率がよくなるため、稀少なアイテムなどの利用に便利だが多くのメーカーでは製造コストに見合ったメリットとは言い難い。 木材やインゴットは必要量が多い上、後半のものになると加工時間が長いため、気長に作るというスタンスでなければメーカーは必然的にたくさん置くことが求められる。 元々は、加工時間が短ければ短いで、何度もアクセスしてその都度、アイテムを入れなければいけないという煩わしさがあったが、この点はアップデートで改善されている。 そもそも、メーカーによる加工は本シリーズのメインとなる部分でないことから、原木と木材、鉱石とインゴットと細分化される必要はないという厳しい意見もある。 実際のところ「ヨーグルトメーカー」などと異なり、「牧場」物語というコンセプトにはあまりそぐわないメーカーであるのは事実といえる。 アップデートによってマシになったといえ、メーカーを大量に置かなければいけない環境はあまり変わっておらず、牧場敷地にメーカーを大量に設置する光景と作物や家畜の世話をするよりもメーカーをいじる作業が多いことを皮肉って「工場物語」と揶揄する声もある。 アイテムの保管が面倒くさい 本作では原木と木材、のように素材が増えている関係でアイテムが多い上に、バッグや収納箱の使いにくさから保管が面倒になっている。 収納箱や冷蔵庫のアイテムを直接出荷箱に入れたり依頼で納品したりすることは一切出来ないため、アイテムは必然的に持ち歩く必要がある。 ロード時間が長い中でアイテムを確認した上で牧場まで戻ってアイテムを持って行く必要があるためストレスが溜まる。 特に依頼を受けられる掲示板は街でも北の方にある市役所の中にあるため余計に手間。 例外は冷蔵庫のアイテムは直接料理に使えるということだけ。 大前提として、本作には『3つの里』のように高容量の収納箱というものが存在しない。 収納箱は牧場のスペースに設置することが出来るもののみであり、1つあたりの容量は24スタック分。 収納箱は複数個置くことが出来、中身を共有しないので置けば置くほどたくさんのアイテムを保管することが出来るわけだが、中身を共有しないため、どこに何を仕舞ったかを意識しておかないと余計な手間が掛かる。 ただでさえアイテムが多いゲームなのだから、収納箱の中身は共有にし、収納箱の数に応じて容量を増やす方式にして欲しかったものである。 ちなみに、本作においてはサイロ(牧草のみ入れられる)は複数個設置することで容量が増え、なおかつどのサイロからでも出し入れが出来る仕様になっているため、この仕様を収納箱でも導入して欲しかったところ。 食材に限り、自宅の冷蔵庫に保管することも出来る。こちらは自宅の改築により容量が4段階まで増える。なお、冷蔵庫に入れたアイテムは料理の際に直接利用可能。 逆に言うと、冷蔵庫ではなく収納箱に入れた食材は直接料理に使えない。その為の冷蔵庫、と言うことなのだろうが面倒である。 ちなみに冷蔵庫についても容量が増えるというよりも、正確には同じ容量の冷蔵庫が増えるという仕様である。そのため、冷蔵庫にアイテムを入れるときに各ページをしっかりとみないと同じアイテムを複数のページに格納してしまうこともある。 博物館で鑑定できるアイテム(~な物体)は同じ種類でもスタックできないのでバッグや収納箱を圧迫する。 鑑定も収納箱のアイテムを直接使用できない仕様のため鑑定のために牧場と博物館を何度も往復するハメになる。 博物館も市役所と同様に街の北の方にあるため距離が遠い上に一個ずつしか鑑定できないので時間がかかる。 主人公はバッグ(インベントリ)とは別に道具のみを収納できる道具袋を持っているが、道具袋に入った道具はまずインベントリに出さないと使えないという謎の仕様になっている。 敢えて役立つ場面をあげるなら道具を使わない場面で道具を道具袋にしまうことでインベントリに空きを作ることが出来るくらいである。そんな仕様ならそもそも道具とインベントリの容量は別にすれば良かったのではなかろうか。 鉱山関連 鉱山はいわゆるランダムダンジョンであり、ハシゴを見つけてどんどん先へ進んでいくシステム。ハシゴは最初から見えている場合もあれば石を壊すことで出現することもある。 難易度は3段階で、初級だと10フロア、中級だと30フロア、上級だと50フロアある。 一度脱出すると次の挑戦は1フロアからなので、踏破を目指すなら1度に進む必要がある。 鉱山では鉱石が取れる他、宝石が見つかることもある。 この鉱山であるが、中級以上はとにかく時間が掛かる。上級ともなると踏破に丸1日掛かるレベル。 上級になると普通に50フロア踏破するだけでもかなり難しい。回復アイテム(料理)の用意を前提として落とし穴(ランダムで何フロアか下まで落ちるが、体力が減る)を使った方が良いと言われるほど。 体力もかなり必要になるため料理を食べて回復しながら進みたい所だが、旧作までと違って料理を食べると満腹状態になり、一定時間食事が出来なくなってしまうため、途中で体力が足りなくなることも多い。 また、料理を行う際には時間が経過するようになったため、鉱山用の料理を用意する時間も必要になる。 コロポンの村で料理をもらうという方法もとれなくはないが、品質が低いため、回復量が低く(≒多数用意する必要がある)、どの料理をもらえるかもランダムなのであまりアテにならない。 中級以上はワルモノというモグラのような敵が出現し、プレイヤーの進行の邪魔をする。 ワルモノはモグラのように穴を掘って出現し、出現した際に周囲に衝撃波を放つ。これに当たるとダメージを受けた上ひるんでしまいタメが解除されてしまう。 ワルモノは別に撃破せずとも進行上の問題はないが、倒すと鑑定品を落とすこともあり、ここでしか入手出来ないアイテムもある。 ワルモノは中級に登場するもの、上級の30フロアまでに登場するもの、上級の31フロア以降に登場するものの3種類がいるが、上級の31フロア以降に登場するものはかなり強い。 動きが速く衝撃波の攻撃範囲も広がっている。そして耐久度は最上位のオリハルコンのハンマーでさえ3回殴らないと倒せないが、動きが速く殴るのも難しい。 なお、普通は上級に初めて来た段階ではオリハルコンのハンマーを入手している可能性は低く、金のハンマーの場合は5回殴らないといけない。 衝撃波があるため、基本的には少し離れたところでタメてタメ攻撃でダメージを与えるか、衝撃波が収まってすぐ近づき殴るかのどちらかになるが、動きが速いため1度の出現で1回殴るのがやっと。 対ワルモノに限った話ではないのだが、指定の位置を殴ろうとしても横にずれることが結構ある。そのため、折角近づいて殴ったら空振りしてしまうということも。 そんなワルモノが大量に出現するので、かなり鬱陶しい。開始時に石で囲まれていると、タメ攻撃で一気に破壊しようとする→衝撃波でキャンセルという状況に陥ることもある。 上級の鉱山ともなると(採掘レベルを9にするまでは)目的はオリハルコン鉱石であることが多いと思われるが、オリハルコン鉱石は42フロア以降にしか出現しないため、入手しようとするとかなり深いところまで潜らなければならない。 その上、出現率もそれ程高くないので運が悪いとオリハルコン鉱石を見つけられないまま最深部に到達してしまうことも。 最深部には必ずオリハルコン鉱石が1つだけあるが、道具を作るための量に足りないため、再度挑戦しなければならない羽目になる。 オリハルコンを手に入れるために「起床→メーカー→鉱山→メーカー→料理→就寝」という流れでほぼ1日が終わってしまう日が続く、なんてこともある。 処理落ち、ロード時間が長い 牧場内を移動する際に、処理落ちが発生し、画面がカクつくことが頻繁にある。 建造物が多ければ多いほど処理落ちが発生しやすくなるものと思われる。上述の通りメーカーを大量に設置する必要があるのでなおさらである。 イベントで人が多く集まった時も画面がカクつく。 ロード時間については牧場とオリーブタウンを移動する際のロード時間が一番分かりやすく、20秒ほどのロード時間が生じることもある。イベントが発生する場合は更に長くなることも。 マップ移動の際はさすがにそんなにはかからないもののそれでもやや長いロード時間が発生する。 ゲームの仕様上マップや建物内外の移動は何度も行うことになってくるため、徐々に徐々にストレスが溜まる仕様となってしまっている。 ロード時間の問題はアップデートの度マシになっており、2021/5/24アップデート後は朝最初に家から牧場に出るときのロード時間は長くなってしまったが、それ以降の移動に伴うロード時間は大幅に短くなった。差し引きでいえば十分プラスといっていいだろう。 その他の問題点 料理のメリットが少ない。 料理をするには15分~20分の時間が掛かる。 料理の時間が掛かるというのは普通のようにも思えるが、過去作では料理は時間経過がなかったため、これだけでも問題点とみなされやすい。 発売当初は一律で30分の時間が掛かっていたので、これでもアップデートでマシになった方。 旧作では料理をすると出荷額が増えることが多かったが、本作では料理すると品質無関係で出荷額が下がってしまうことがほとんどであるため、出荷のために料理をするメリットが皆無。 料理に時間が掛かるようになったためか、一度に複数個の料理を作ることも出来なくなった。 料理は品質によって回復量が大きく異なり、本作の料理の仕様(回復量が多いメイン料理は一度食べると再度食べられるようになるまで時間がかかる)も考えると、鉱山に挑む際等、体力回復を目的とするなら高品質の料理を作るメリットはなくもない。 チュートリアルが不親切。 道具の使い方をサラッと流すように説明するだけで詳しく教えてくれない。道具の使い方がわからずに数日間、開拓が出来ずに無駄に過ごしてしまったというプレイヤーも確認されている。 前作のチュートリアルがかなり詳しく、経験者にとっては逆に面倒くさいという評価があったことからシンプルにしたのかもしれないが、結果として徒となってしまった。 マップが使いにくい。 住民がどこにいるのかを確認できるが、正しく表示されないこともある。 出荷箱の容量が少ない。 出荷箱の容量は収納箱1つ分(24スタック)であり、増やす方法は一切ないため、多種のアイテムを出荷しようとすると入りきらずに次の日に分けて出荷する必要が出てくる。 また、出荷箱そのものも家の近くにある一つのみで増やすことは出来ないため、任意の箇所に設置出来るようにして欲しいという意見も多く聞かれる。 俯瞰視点であるため、木が密集したり、建物の後ろだったりするとキャラがよく見えなくなる。 先述の通り、草木が自然にどんどん生えてくるため、この問題は起きやすい。畑などの前に生えてきたものを放っておくと視界不良を起こしてしまうこともよくある。 果樹園を省スペースで作ろうとしても同じような問題が起きやすい。 建物の裏に石や水たまりがいつの間にか出来ていたという事態も。 釣りをしている時に通行人と接触すると主人公の位置がずれて釣りが解除されてしまう。 特に橋の上で釣りをする時は注意。 一部の要素の解放条件がかなり鬼畜。 牧場開拓の最終目標とでもいうべき水耕プラントがその筆頭であり、まぼろしの木材50個、オリハルコンインゴット50個、吸水機20個、オリーブ結晶10個が要求される。 吸水機やオリーブ結晶はさておき、まぼろしの木材50個とオリハルコンインゴット50個はかなり面倒で時間がかかる。 どちらも数日で木材(インゴット)数個分を手に入れるのがやっと。お金に余裕があれば原木やオリハルコン鉱石を買うことも出来るが前者は15,000G、後者は50,000Gであり、加工後単位で考えるならまぼろしの木材1個につき45,000G、オリハルコンインゴットに至っては250,000Gである。お金に余裕がある時の救済措置なのかもしれないが、高すぎるため救済措置として機能しているとは言いがたい。 家の最終増築はこれよりはマシだが、それでもまぼろしの木材20個とオリハルコンインゴット20個が要求されるためやはり大変である。 増築後の家が不便 2段階以上増築を行うと寝るためのベッドが1階から2階になってしまうため、寝るまでに時間がかかるようになってしまう。 わずかな差とはいえ、寝る時間が22時を少しでも越えてしまうと翌朝起きる時間が遅くなる仕様があるため、このわずかな差で22時に間に合わず朝起きる時間が遅くなってしまうという事態も起きうる。 家の中のロード時間は外よりはかなりマシとはいえ、マップ移動が1回増えてしまうため確実に行き来の時間が増える。 増築することによるメリットは確かに大きいのだが、ベッドが遠くなるという一点で増築しないというプレイヤーもいる。 家の中では時間の経過をなくしてほしい、という意見も見られる。 特定キャラと結婚しないと登場しないキャラがいる 詳細はネタバレになるので省略するが特定キャラと結婚した場合のみ出現するキャラが居る。 存在こそ当該キャラの友人、恋人イベントでもほのめかされるものの、オリーブタウンに住民として登場するのは特定キャラと結婚した場合のみである。 恋人はいくらでも作れるが、結婚は1人であるため、当該キャラと結婚しなければそもそも住民として登場することに気付かないまま終わってしまう。 隠し結婚キャラについてはシリーズおなじみであるが、特定キャラと結婚しないと登場しないキャラについては前代未聞である。 余談であるが、このキャラは更に一定条件を満たすと街からいなくなってしまうので、永住するというわけではない。 + アップデートで解消済みであるが、発売当時問題点として指摘されていた点 マップ移動には基本的にAボタンを押す必要がある。 家に入る(扉を開ける)場合はまだしも、それ以外のエリア移動や建物から出る際にもAボタンを押さなければならないため不便である。 多くのゲームではAボタンを押さなくて済む上、『3つの里』でも家に入る場合以外にはAボタンを押さなくて良かったので単純に謎の仕様変更といえる。 現在では、エリア移動や建物から出る際のAボタンは不要になった。 レストラン等で料理を食べた時の料理のグラフィックが1パターンしかない。 デザートを頼もうとスープを頼もうと何故か魚料理が並ぶ。単なる描写ではあるのだが、せめてカテゴリ毎に分けることは出来なかったのだろうか。 現在では頼んだ料理に応じた料理が並ぶようになった。 出来ることが多い割に時間が足りない 牧場のお手入れや、動物の世話などをはじめとして、釣りやコミュニケーション、料理といった具合にできることは多いのだが、できることの割に時間が少ない。 鉱山(上級)で最深部を目指そうとすると丸1日時間がかかることもあるため、動物の世話など他のことはほぼできなくなる。 そうでなくとも毎日牧場の仕事をしっかりこなそうとするとそれだけで午後になってしまうため、釣りや料理等まで手が回らないことも多い。 本作では旧作と異なり、動物の世話や牧場のお手入れをしなかったことに対するデメリットが薄い。ただ、作中での説明が基本的にないため、旧作同様の牧場仕事をしなければならないと感じがちであり、それだけしようとすると時間が足りなくなりがち。 例えば、動物は世話をしないと機嫌こそ悪くなるが病気になったり死んだりすることはないし、水やりをサボると作物は生長しないが(季節を跨がなければ)枯れることはない。なので、制作者のスタンスとしては「好きなことをやってくれれば良い」と言うことなのだろう。 問題なのは、シリーズ作品なのに旧作との仕様の違いが一切説明されていない点であろう。この点に気付かずかなり時間が経ってから上記仕様に気付いたプレイヤーも少なからずいるはずである。 就寝時間の仕様が旧作と異なっており、これが時間が足りない原因の一つになっている。 旧作は基本的に0時までに就寝すれば寝坊せずに朝6時に起床できたが本作は22時までに寝ないと起床時間が遅くなってしまう。 さらに旧作と違い、深夜2時になると強制的に翌日に進むようになっており、これも時間が足りない原因の一つになっている。 なお、やることが比較的多かった『3つの里』では時間の進みが遅くなる料理があり、ある程度慣れたプレイヤーにとっては必需品とさえ言われていた。 賛否両論点 結婚をなかったことにできる 結婚後特定の場所で結婚をなかったことにすることが出来るが、このシステムそのものが賛否両論である。 発売当初は、ネットを中心として「離婚できるようになった」と言われていたシステムだが、正しくは家族関係(結婚関係や、子ども)をなかったことにし、プロポーズ前まで戻すシステムである。あくまで家族関係をなくすだけであるため、プロポーズ前の時間まで戻るというわけではない。 結婚をなかったことに出来るため、新たに別のキャラクターと結婚してその後のイベントを体験することもできるし、単純に独り身だった頃に戻るということもできる。その上、何食わぬ顔で同じキャラクターにもう一度プロポーズするということも可能である。 ただ、やはり誰と結婚するかという重大な選択が軽くなってしまったことに拒否感を抱く者も少なからずいる。 大人の事情ということで言ってしまえば、追加DLCで新たな恋愛候補が登場するため、既に結婚した人でも再度DLCで登場するキャラと結婚することができるようになるための措置なのだろうが。 主人公の男女による差がない 同性でも恋人関係や結婚に代わる大親友の儀が出来るようになったこととも関連するが、本作では男女による差が基本的にはない。 外見ももちろんだが、声や顔などあらゆるパーツにおいてどちらかの性別でのみ使えるということもない。例として男であってもスカートを身に着けることが出来る。 これはイベントでも同様であり、女であっても普通にツーリングに誘われたり、男であっても女性ばかりのお茶会に普通に参加したりできる。 恋人イベントにおいても同性の場合であっても異性の場合と何等違いがないため、逆に違和感を覚えることも。 ストーリーを書き分けて欲しいと言った意見もあるものの、性の扱いについては時代の流れを考えると難しい問題である。実際、男女で変化がないことを評価点と捉える者も少なからずいる。 + 子どもについて(ネタバレ注意) 本作では同性相手と結婚できることもあってか、子どもについては「コロポンから授けられる」という形で誕生することになる。 同性同士で子どもが生まれるのはおかしいということからの苦肉の策なのだろうが、男女同士であってもこの形なので気になるところ。 評価点 期間限定アイテム等で詰むことがない ストーリー進行をする上で期間限定アイテムを要求されることがないため、ゲーム内で最大1年待たないと進行出来ない、といった事態になることはない。 快適な要素は多い 旧作と比べて快適な要素は多い。 同じ小屋にいる動物を一括で放牧する機能は最初からあり、小屋の外から一括放牧出来る。 放牧した動物は夜になると自動的に戻っていくため、放牧から戻す必要はない。また、雨天など放牧してはいけないタイミングではそもそも放牧出来ないため誤って放牧するということもない。 牛や羊はAボタンを押すだけで必要に応じて搾乳、ブラッシングを行ってくれる。 わざわざ道具を持ち替える必要がないため便利。 動物は死なないため、極端な話世話は最低限でも問題ない。 餌を与えず放置すると機嫌が悪くなり副産物がとれなくなるというデメリットがあるが、しばらく世話すれば元に戻るため、それほど大きな問題はない。 自動で水を与えるスプリンクラーがある。 周囲の作物に自動的に水を与えてくれる。下位のスプリンクラーであればスプリンクラーを中心として3×3の周囲8マス、上位であればスプリンクラーを中心として5×5の周囲24マスに毎日水を与えてくれる。 先述の通り、水やりをしなかったとしても生長が遅れるだけであり、枯れてしまうことはない。 一部の作物は複数シーズンに亘って育てられるものもある。 住人へのプレゼントについてもあげて好感度が下がるということがなくなった。 たとえそれが牧草であっても好感度は一応上がる。そうでなくともせっかく用意したものが無駄にならないのは良いところである。 イベントについても景品はお金と家具として置けるトロフィーのみであるため、不参加、あるいは負けた時のデメリットが少ない。 住民イベントも曜日や天気に左右されずに発生するようになったため回収しやすくなった。 動物を撮ることが出来るようになった ペットにできない動物についても写真を撮ることができる。 動物の写真を撮り博物館に寄贈することで模型を購入することが出来るため、アイテム集めのために行うモチベーションにもなる。 シーズンや環境によって登場する動物は変わるため、動物を発見する楽しみもある 総評 25周年記念であり、前作から実に5年弱の完全新作ということで期待された一作であるが、蓋を開けてみると不満点が多い作品となってしまった。 自分の好きなようにプレイしてもゲーム上のデメリットを受けることがほとんどないため、自らのプレイスタイルで遊べるのはメリット。 ただ、肝心の開拓要素や、人間関係については正直なところ粗が目立つ結果となってしまっている。 致命的な問題点というのはあまりないが、様々な面での問題点が積み重なった結果、特に旧作からのファンからは厳しい評価を下されてしまっている。 特に、前作である『3つの里』の評価が高かったことから比較されることが多く、『3つの里』の問題点を改善しつつ『3つの里』の評価点を劣化させた結果、シリーズファンから落胆されているのは皮肉なものである。 余談 本作発売後、たくさんの否定的な意見がメーカーに届いたためか、3月3日にはプロデューサーレターとして本作のプロデューサーである武村大氏が今後の更新についてアナウンスを行った。 以後、ペースこそお世辞にも早いとはいえないが、3月16日、4月6日、5月24日にそれぞれ更新データが配信されており、その都度、プロデューサーレターが公開され今後の更新内容と更新時期を予告している。 その更新内容の中には「 ゲーム発売後にシナリオ担当者を交代する 」という前代未聞の抜本的措置も含まれており、もはや新しいゲームを開発するかのようなスタンスとなっている。 7月28日のアップデートをもって大型のアップデートは一区切りついた模様であるが、これにより「ようやく従来作同様に楽しめる出来になった」という声が聞かれる。 もっとも、時間がかかったというのも事実であり、「後から改善できたなら発売当初からやってよ…」という厳しい意見もある。 本作の低評価の理由の一つに開発環境の変化が指摘されている。 『牧場物語』シリーズの従来作は主にトーセが開発を行っていたが、本作はトーセではなく 主にキャラゲーやスマホアプリの開発を行うゲーム会社であるスリーリングス が開発を行っている。 比較的開発実績が多いトーセから、開発実績が少ないスリーリングスに開発が変わったことが完成度に影響したと考えられる。 また、『3つの里』等これまでのシリーズ主要作でプロデューサーを務めていたはしもとよしふみ氏が本作の発売時点で マーベラスを退社 しており、本作のプロデューサーは シリーズの完全新作初担当 の武村氏になった。この点も本作の完成度(評価)に悪影響を及ぼしたのではないかとされている。 2021年6月22日に開催された発売元のマーベラスの第24回株主総会における株主からの質疑応答にて、本作と同年5月20日発売の『ルーンファクトリー5』を名指しして「不具合が多く出来もよくなくシリーズファンを失望させている」との指摘がなされた(*2)。 これに対しマーベラス側は「デバッグ不足で不具合もありファンに心配をかけている」と、発売元自ら両作がシリーズファンから不評であることや問題を抱えていることを認めている。(外部リンク:マーベラスの株主総会公開資料) 9月16日にはSteam版がリリースされた。 9月16日には『天穂のサクナヒメ』とコラボしたコラボ衣装が無料で配信された。期間限定で無料ダウンロードが出来る。 10月4日にはSwitch版とSteam版の合計出荷数が100万本を達成したことが報告された。 なお、これまでのシリーズ最高販売数は『キミと育つ島』の30万本であった。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2968.html
ルーンファクトリー -新牧場物語- 【るーんふぁくとりー しんぼくじょうものがたり】 ジャンル ファンタジー生活ゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売元 マーベラスエンターテイメント 開発元 ネバーランドカンパニー 発売日 2006年8月24日 定価 4,800円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 夥しいバグ牧場経営の存在の希薄さキャラクターデザインは秀逸 ルーンファクトリーシリーズリンク 牧場物語シリーズリンク 概要 特徴 問題点 評価点 総評 余談 その後の展開 概要 マーベラスエンターテイメントの看板作品『牧場物語』シリーズの10周年を記念し、派生として企画された『新牧場物語』シリーズのひとつ。 従来の「牧物」にはない独特な世界観、有名イラストレーターの起用などが特徴で、SFの『イノセントライフ ~新牧場物語』と、ファンタジーの『ルーンファクトリー -新牧場物語-』の二作が発表された。 が、前哨戦のはずの『イノセントライフ』が見事撃沈されてしまう。出来は決して悪いものではなかったが、ほのぼのした雰囲気が売りのシリーズにSF色は合わなかったこと、イラストが微妙だったこと、複数のバグ、既にお馴染みとなっていた幾つかのシステムが削られていたことなどが失敗の要因だったようである。 展開早々、苦境に立たされた「新牧場物語」シリーズは、その復活を賭け、2ヵ月後の8月末本作を発売した。開発は数多くの名作を輩出しているネバーランドカンパニー。 まさに本命とも言えたのだが、いざ蓋を開けてみると…。 特徴 一言で説明すれば、牧場物語にアクションRPGの要素が入ったもの。『ゼルダの伝説』や『イース』に牧場物語の要素が加わったとも言えるかも知れない。 牧場で農作物を収穫してお金を稼ぎ、町の人たちと交流して友情や愛情を育んでいく…までは本家牧場物語と一緒だが、 モンスターの出るダンジョンを攻略 してストーリーを進めていくのが特徴。 家畜の代わりにモンスターを飼える。卵、牛乳といったお馴染みの畜産物が収穫できるほか、仲間にしたモンスターをダンジョンに連れて行ったり、農作業を手伝ってもらったりできる。 倒したモンスターから毛皮などの素材を入手でき、自宅で武器やアクセサリーを作ることも出来る。本作の魅力のひとつ。 HPとは別に「 ルーンポイント 」(RP)というゲージがある。いわゆるMPやバイタリティのようなもので、剣を振る、じょうろで水をまく、魔法を使うなどあらゆる行動で減ってゆく。 ルーンポイントがなくなると、それらの行動でRPのかわりにHPを消費していく。当然HPまで0になったらぶっ倒れることになり、ダンジョン内ならゲームオーバー。 消費する量は武器や農具のレベルによって変わる。戦闘や農作業を毎日繰り返すうちにだんだんレベルが上がり、消費する量が減っていく。 回復するには一晩寝るか、料理などを食べる、作物が実ったときに出るルーン(回復アイテム)を取るなどすればよい。 2014年5月20日に任天堂がWi-Fiコネクションサービスを終了したため、現在Wi-Fi機能は使用不可能。 問題点 「牧場+冒険」という新しい試みのためか、 荒削りで調整や練りこみが不足している部分が多く見られる。 また、宿命なのか バグが多い。 バグ 軽いものから、フリーズするもの、ひどいものになると データが破壊され復帰不可能 になるものまで存在する。 + 重篤なバグの例 ダンジョン内のセーブポイントでセーブした後ゲームオーバーになり、ロードしてやり直すとフリーズやデータ破壊などの不具合が発生することがある。 セーブポイントに触れただけでもバグが発生したという例も。セーブポイントに近づかなければ回避できる。 一時的にMAXHPが増える料理を食べ、その状態でセーブして再起動する、風呂に入る、寝るなどの行動をするとフリーズ発生。 どうやらHPの値がうまく計算できていないらしい。発生率はかなり高いので、MAXHPが増えている間の行動には注意。 各月30日の深夜0時(=毎月1日の午前0時)過ぎにセーブしたデータをロードするとフリーズ。 季節の変わり目の処理がうまく行っていない様子。30日の深夜0時過ぎにさえセーブしなければ回避できる。 これ以外にも月(季節)の変わり目に処理がうまくいかないことがある。こちらは発生しても危険度は低い。 PM06 00にイベントを起こそうとするとフリーズ。 Wi-Fi通信中に切断が発生するとデータが破壊される可能性があるので、通信が気軽にできない。なお、通信は行わなくてもゲームクリアが難しくなることはないのだが、使わないと結婚する条件を満たすことが不可能に近いキャラクターがいる。 壊れたセーブデータがあると、別のセーブデータでもフリーズ。 データが壊れたら一度セーブデータを消去すること。 その他色やセリフが少し変になる程度のものからフリーズするものまで、再現性の低いものから高いものまで多数。 致命的なバグもあるが、上記の通り 条件や対処方法が分かっているものがほとんど ではある。そしてそれらは「ゲーム内での行動が大きく制限されるようなものではない」のが救いである。 例えば「季節限定のダンジョンの中で季節を越さない」「Wi-Fi通信中に電源を切らない」など。 このため、バグ情報が出回った後に遊んだプレイヤーはクソゲーと感じない場合もある。とはいえ何も知らずにバグの犠牲者となった方々(特にデータを破壊された人)はご愁傷様としか言えない。 また特定のモンスターで自由にマップを移動できるようになる有用なバグも存在している。 ゲームバランス 牧場物語では、「野菜を育てて出荷、そのお金で農具や小屋を強化し、また野菜を植えて…」と繰り返すのが基本であり、のんびり牧場生活を楽しむという一番の醍醐味でもあるのだが…。 収穫物の値段のバランスがとれていない。 例えば、カブは「種200G、成長日数4日、出荷価格540G」。 これに対して、 イチゴは「種400G、成長日数8日、出荷価格1800G、2日ごとに再収穫可能」。 ぶっちゃけイチゴ以外作る必要がないレベル。 これだけかと思いきや、次点のサツマイモも 「種330G、成長日数5日、出荷価格1080G、2日ごとに再収穫可能」。 しかも季節が秋のダンジョンは 家のすぐ隣にある上、入ってすぐに6×6の畑が二つある。 もちろん、すべての野菜が同じ値段ではつまらないだろう。しかし、いくら何でもコストパフォーマンスに差がありすぎる。 ダンジョン内の畑が便利すぎる。 ダンジョン内の畑は 一年中季節が変わらないうえ、台風(*1)でダメージを受けることがない。 春のダンジョンに先ほどのイチゴを植えれば、枯れることなく収穫し続けることが可能。以降はもうお金に困らない。 また、生育期間が長い収穫物もあり、それらは季節の変わる牧場の畑では収穫できない。 これだけでもひどいが、これらさえもかすんで見える稼ぎ方が存在する。裏技や隠し要素といった類の特別な方法ではなく、何の制限なしに行える方法である。 それは、ダンジョン内で採掘を行うこと。 レベルアップさせたハンマーで、ダンジョンのあちこちに点在している岩を砕くと鉱物や宝石が手に入るのだが、これが今までの作業は何だったんだ、と言いたくなるほど高く売れる。 1つあたりの値段は だいたい数千から数万G。大量に手に入るうえ、制限は一切ない。 しかもかなりの序盤から可能。 とはいえ農業と探索が両立できないわけではないため、収入面で完全に存在意義がないわけではない。 ダンジョンでの作業にメリットが集中しすぎているが、それなりのリスクもある。前述の通り、ダンジョン内で倒れるとゲームオーバーになるうえ、モンスターの攻撃で状態異常にかかる確率は高い(防ぐアイテムはある)。HPが少なく、毒(HPが時間経過で経る)と封印(魔法が使えなくなる)を受けている状態でセーブをするとハマる恐れがあるので気をつけなければならない。 フリーズの件もあるので、ダンジョン内のセーブポイントに触れるのは危険。ダンジョンでセーブはできない、と思った方が良い。 新システム「鍛冶」「装飾」「調合」について 本作の新要素のひとつで、収穫物やモンスターから手に入る素材で工作をおこない、それぞれ「武器の作成・農具の強化」「アクセサリーの作成」「薬(回復アイテム)の作成」ができる。 これらにもそれぞれレベルがあり、低いうちは簡単なものしか作れないが、つくるごとに経験値がたまってレベルが上がっていき、強力なものも作れるようになっていく。 問題は、手に入る素材がちぐはぐなことである。 つまり簡単に作れるものの素材が手に入るのが終盤だったりするため、思うように作れないことが多い。 もちろん最初からなんでも作れてしまうのは味気ないし、新しい素材を見つけたときの喜びも大きいが、もどかしい思いをすることも少なくない。 鍛冶により作れる武器の数は豊富で、威力だけでなく属性や特殊効果などに違いがある。様々な武器を使う楽しみがある…はずだが、出の速さや手数の多さで片手剣の使い勝手の良さが頭一つ抜けており、使う武器は固定されがち。 なお、これらはすべて自宅の増築を行わないと不可能である。が、そのために必要な物が多く(20万G,木材2000本)、かなり時間が掛かる。(*2) ダンジョン 最大の特徴であるダンジョン探索も、システムのせいで超面倒になっている。 ダンジョンに入るためには許可証を発行してもらわなければならないのだが、大抵発行してもらう条件は前のダンジョンのクリアだけでなく、 ダンジョン内の畑を規定回数(概ね100回以上)耕す 必要がある。ただでさえ畑の岩や草木を取り除くのが面倒なのに、さらに面倒になっている。 これだけならまだしも、作物をダンジョン内で複数作らねば先に進めない、モンスターを複数仲間にしなければ入れない、冬にならないと入ることすらできないダンジョンすらある。牧場物語は大抵のびのびとプレイするものではあるが、最短クリアを目指す人に取ってはとにかく手間。 余談だが、冬限定のダンジョンでは冬の月最後の日に寝袋を使って時間を進めると データが破損するバグがある 。 女の子との交流・結婚について 牧場物語シリーズの大きな魅力のひとつに、異性とのデートや結婚がある。本作でも、気になる相手にプレゼントを渡したりお祭りの日にデートしたりできる。もちろん結婚・出産も。 特に結婚候補の一人であるミストはその言動からプレイヤーに人気が高く、続編の『ルーンファクトリー フロンティア』にも再登場したり、ドラマCDでは主役を務めたりしている。(*3) しかしそれらのイベントが今までのシリーズと比べてかなり少なめ。 キャラ固有のものは全員分でも数えるほどで、あとはプロポーズとお祭りのときの会話くらいしかイベントと呼べそうなものがない。 結婚は盛大に式を挙げるが、結婚後は毎日お弁当(*4)をくれるだけで出産以外特にイベントなし。その出産も、 ある日突然赤ちゃんを抱えて「子供が生まれたよ!」といわれるのみ。 子供が成長して…といった要素もなし。こどもの誕生日祝いや結婚記念日などもなし。それ以前に産まれた子供は出産をした日に登場して以降はどこにもおらず、会話することもできない。 開発途中は結婚・出産の要素を入れる予定はなかったらしい(ニンテンドードリームより)が、ユーザーの要望が多かったため実現はしたようだ。しかし従来と比べて少ないイベントや、子育て関連は出産イベントただ一つしかないというあまりの適当ぶりに、こういった要素を重視していたシリーズファンからは特に批判された。 なお確かに批判はあるが、時間帯、場所、好感度やストーリーの進行度によって会話の内容は変化するし、お祭り中のみのセリフや、キャラによく合ったボイスもある。女の子にもそれぞれ違ったプロポーズ条件があり個性を強くしている、など決していい加減な作りというわけではない。 RPについて 上記の特徴にて説明してあるRPだが、上限値が固定されている上に回復手段が乏しく、その割に行動すればするほどガンガンなくなっていく。特にダンジョンを進めていけば、あっという間に0になる。 図書館で魔法書を買って装備すると、RPを消費して魔法を使える。しかし攻撃魔法は消費RPの多さとエフェクトの派手さに見合わない効果のものばかりで、有用なものはダンジョンからの脱出魔法と家への帰還魔法(これら2つはRPを消費しない)、状態異常の治療+HPを少し回復させる魔法、HPを多く回復させる魔法の4つぐらいしかない。捨てたり売却したりすることはできないので(*5)、考えずに買うと荷物や棚を圧迫するハメになる。 ダンジョン内で農作物を育ててルーンを取得したとしても、焼け石に水状態ですぐに枯渇する。 解決手段は諦めること。HPを減らしながらも回復薬を飲みつつ進行させていくことになる。 ダンジョン深部に進むまでの途中で農作物をしっかり育てておく手段は、手間と時間がかかる。 RPを回復する手段を用意するより、HPを回復するアイテムを用意するほうが簡単なことも理由の一つ。LvアップでもHPは全快するため、多少ゴリ押しでも問題がなかったりする。 ちなみに続編では重要性や制限が見直されていたりする。 タッチによる操作について 畑などの作業をタッチで行えるモードがある。ボタンを押す必要がないので一件楽に見えるが、溜め(ボタンの長押しで威力や効果を高めること)は使えないうえ、障害物に引っ掛かると結局は自分で十字ボタンを操作して抜け出す必要があるため使いづらい。タッチ操作モードが強制されていないのが救いである。 その他 なぜか名前入力画面に「ー」「ヴ」の文字が無く、それらの文字を使った名前を主人公やモンスターの名前にできない。 評価点 キャラクターデザインは岩崎美奈子。ファンタジーな世界観にマッチしたデザインは人気が高く、続編のキャラクターも全て彼女が手掛けている。 キャラクターボイスも、数は少ないがキャラクターと合っていてかわいいと評判である。 「武器や魔法でモンスターと戦う」といったRPG的な要素と牧場物語の組み合わせで、 様々な新しい魅力を生み出した 。 モンスターは機械によって召喚されており、主人公は魔法がかかった剣を当てることでモンスターが元いた世界へ返せる、という設定。武器を使いはするものの、暴力的な表現は抑えられている。 簡単なアクションでの戦闘や、ダンジョンの探索、鍛冶・装飾・調合でのアイテム作りなど、新要素が多く入っている。 武器や魔法を変えて戦ってみたり、洞窟をうろうろしてみたりするなど、特に目的がなくてもできることが増えており長く遊べる。アイテムの数も豊富。クリア後に登場するアイテム・隠れキャラもいる。 単純に要素を足したのではなく、ルーンポイントによって農作業とダンジョン攻略を結びつけ、独自のシステムとなっていることにも注目。しかし前述したように、バランスは荒削りである。 OPがフルアニメーション。 ニンテンドーDSが発売されてからまだ2年と経っていなかった当時、未だGBAから脱却し切れていないソフトが多かった中で、ボーカル曲+フルアニメーションのOPであった本作は貴重かつ斬新だった。「DSでもアニメはできる」と知らしめた作品であると言える。 BGMにも隠れた名曲が多い。『ルーンファクトリー4』にも一部の良曲がリメイクされて使用されるほど。 総評 "新"牧場物語と冠したとおり、従来のシリーズにアクションRPGという大きな変化を加えた作品である。いままでの作品との違いに混乱したファンも多かったが、牧場物語の新たな面白さを作り出し、新規のファンも多く獲得した。 しかし上記のようなシステムの甘さや練りこみ不足の部分なども目立ち、一作目とはいえとても惜しい作品でもある。データを破壊する致命的なものを含めた、多数のバグを内包しているのも事実。それらさえなければ、と残念がる声も多かった。 とはいえ、後に独立したシリーズとなり、本家の牧場物語と共存していることは、このゲームが秘めた確かな魅力の証明と言える。 余談 有名シリーズから派生し、その後派生元のシリーズから独立してシリーズ化したという点では、奇しくも『聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~』と共通している。 その後の展開 後に『ルーンファクトリー2』が発売。本作サブタイトルの"新牧場物語"が外され、独立してシリーズ化した。ナンバリングの本流以外に、派生タイトルも制作されている。 『2』では初代作の問題点改善や新要素追加などの意欲的な姿勢が見られたものの、相変わらずバグが多かった。 しかしシリーズを重ねるごとに問題点は少しずつ改善され、特にDS『ルーンファクトリー3』は、様々な新要素や バグのなさ から評判が良く、名作の呼び声も聞こえるほどとなった。
https://w.atwiki.jp/harvestmoon/pages/86.html
トーマス 誕生日:夏25日 ミネラルタウン町長 ハリスの父親、町を良くしようと努力している 関連イベント ミネラルタウンをご案内 日曜日はアップルパイ 行動パターン 6 7 8 9 10 11 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 0 通常 自宅 土曜 自宅 雑貨屋 エレンの家 広場 自宅 土曜(雨) 自宅 雑貨屋 エレンの家 酒場 自宅 日曜 自宅 エレンの家 広場 自宅 日曜(雨) 自宅 エレンの家 酒場 自宅 好き嫌い 大好き 出荷物 じゃがいもたけのこまつたけ 料理 たけのこごはんまつたけごはん刺身 その他 アクセサリーワイン 大嫌い 料理 失敗作 その他 飼い葉 魚のエサ 鶏のエサ雑草 石 木の枝空き缶 長ぐつ 魚の骨 好きな動物 うさぎ セミ 小犬りす とんぼ ヒヨコきつね すず虫 にわとりクワガタ てんとう虫 嫌いな動物 さる ヘビ カブトムシバッタ 犬 +セリフ集 ●大好き:いやぁ、ははは。うれしいなぁ。わたしはこれには目がなくて、ありがたくもらっておこう ●好き:ほっほう、これをわたしに…? うれしいなぁ…わたしはこれが好きなんだ ●普通:やぁ、ありがとう。それじゃあ、えんりょなくもらっておこう ●嫌い:おやおや…んー ●大嫌い:はっはぁ、これはどうしたものかね。<主人公名>くんはわたしをためしているのかね ●好き(動物):さすが牧場をやっているだけはあるね。動物や虫は、なれたもんか ●嫌い(動物):ぎゃー! たすけてくれーっ! 香水 ●ボーイ版:ほぉぉ、おしゃれな物をもっているなぁ。でも、<主人公>くんがつけると動物が嫌がるんじゃないのかい?あ、これから人にあげるんだね ●ガール版:ほぉぉ、おしゃれな物をもっているなぁ。でも、<主人公>さんがつけると動物が嫌がるんじゃないのかい?まぁ、ムスメ心なのかねぇ 日曜日にアップルパイを届けると好ひょう! -- みん (2011-11-06 16 56 00) 1年目春の15日頃に料理祭までにカブを3つ持ってきてくれとのこと。持っていったら仲良し度すこしUPした?? -- イマサラー (2011-11-11 12 55 14) ガール版、刺身あげたら「なんだねこの妙なものは」って言われた -- 名無しさん (2012-03-11 09 51 32) ガール版ですが、天ぷらは大好物みたいです -- 名無しさん (2012-03-26 00 14 35) ボーイ版です。じゃがいもは『好き』のセリフでした~ -- 名無しさん (2012-04-21 11 00 50) 春の月の30日、村長がくしゃみばっかりしてたんですが、これはなんででしょうか?? -- 名無しさん (2012-05-03 21 23 13) 温泉卵も好きに入るっぽいっす -- 名無しさん (2012-11-04 21 57 06) ジャムパンも大好きみたいです。 -- 名無しさん (2013-02-21 00 05 08) アクセサリー、ジャムパン、スイートポテト、ワイン、アップルパイ、フレンチトーストが好物みたいです -- 名無しさん (2013-06-13 20 22 32) アーカイブスのガール版です。子犬見せたら悲鳴あげられました、嫌いっぽい -- 名無しさん (2014-12-12 22 21 10) 町長が犬嫌いってありえない -- 名無しさん (2014-12-23 16 29 51) こら!ジャムパンあげたらいやな顔されたぞ!psp版 -- 名無しさん (2017-02-15 02 54 30) 家にベッドが2つしかないけど、どうしてるんだ -- 名無しさん (2018-04-22 14 59 12) 町長はスイートポテトをあげても喜ぶどころか嫌いみたいです -- 名無しさん (2018-04-30 00 01 00) スイートポテト アップルパイ ジャムパン フレンチトーストは、ガール版は大好きなのに ボーイ版は嫌いのリアクション…逆にガール版で刺身は大嫌いみたいです。 -- 名無しさん (2018-08-15 00 38 30) ワインはボーイ版ガール版共通で大好き -- 名無しさん (2018-08-15 19 12 55) 1年目の春、料理祭で使うカブ3個を頼まれたけど、早速持って行ったら プレゼント扱いになってた。反応は好きか普通 -- 名無しさん (2019-01-12 19 49 46) いろいろとお疲れだと思って緑の草をあげたら「なんだね この奇妙なものは」と言われた PSガール版 -- 名無しさん (2021-01-30 16 26 59) 春の15日晴れの日に発生する3つ届けてって、2年目でも発生するイベントですか?1年目の春の15日はなぜか何度やり直しても雨になってしまって困ってます⤵ -- カオリ (2021-03-09 21 55 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/493.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:グッドEDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: SFCから始まった数少ないシリーズ。少年よ!農業を営め! 金銀以前のポケモンみたいに女性主人公は選べないのがちょっと残念。 はまると面白いのだが、制覇スレのようにクリアだけを目指す企画では 時間がかかるだけの作業ゲーとしか見てもらえないのが悲しいところ。 この初代は3年目の夏が終わると自動的にエンディングとなる。 エンディングはグッドとバッドの2種類。 バッドEDだと親に怒られたり、牧場の評価でもっと頑張れとか言われたりする。 グッドEDの場合でも以降の継続プレイは不可。 初代ということで色々と荒削りというか不便な部分も多い。 作業道具は納屋に置いてあり、一度に2種類までしか持ち出せない。Yで使用、Xで持ち替え。 リュックが無く、持ち運べるものは1つのみ。 出荷は出荷箱に1個ずつ入れる方式。出荷時間は午後5時で、午後6時以降は時間が経過しない。 畑と放牧地の区別がなく、作物も牧草も同じマップで育てる。作物は出荷箱に近い位置に作ろう。 農作は春と夏のみ。秋は牧草しか育たなくなる。 家畜は鶏と牛のみ。♀しかいない。繁殖は1羽・1頭いればできる。 家畜を放牧する場合、柵で完全に囲っておかないと野犬に食われる。柵はたまに壊れる。 ペットは犬のみ。野犬を追い払ってくれたりはしない。 恋愛対象は町にいる女の子の誰か。 ワンポイント・アドバイス 雨の日は水をやる必要がないが、屋外で道具を使えない。出荷などの道具を使わない作業はできる。 温泉は入って待機ではなく、入ったり出たりを繰り返して利用する。 人に物を投げつけるとプレゼントできる。 作物は同じものだけを集中して育てるのではなく、両方を同じくらいの数育てよう。 家畜はそれぞれ12匹まで増やせるが、多いと通行の邪魔になったり、処理落ちしたりする。 恋愛要素もグッドEDを見るには重要。攻略対象以外の女の子も邪険にせず、ある程度は親切にしておこう。結婚したからもういいやって放置プレイしたりすると・・・
https://w.atwiki.jp/tiwawa5/
はじめまして、管理人みーなです。 皆さんのコロステ情報がありましたら。 管理人にメールくださいね。 メールアドレスは、ti-zu5@itpmail.itp.ne.jpです。 気軽にメールしてねっ
https://w.atwiki.jp/imasss/pages/3201.html
P「海外版牧場物語」 執筆開始日時 2019/05/23 元スレURL https //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1558615612/ 概要 目の前に広がる数字の羅列 止むことのない電話 更新され続ける目標(ノルマ) ここは、ブラックウェルカンパニー あなたは高校を卒業後、上京してこの会社に就職 順風満帆の人生が、あなたを待っているはずでした …しかし、その会社はあなたの想像を遥かに超えて 黒い会社でした 黒井「ハーハッハッハッハッ!無理というのは、嘘つきの言葉だ!」 心も身体も疲弊したあなたは、机の中にある手紙を手にします それは、上京する前におじさんから渡された、一通の手紙でした 『君がこの手紙を読んでいるということは、今の生活に耐えきれなくなったということだろう』 『私も若いころはピーンときたことを行い、様々なことにチャレンジしたものだ』 『私の従兄の電話番号を書いておく、そこに連絡して私の名前を伝えるといい』 『君の新しい生活を、応援しているよ!頑張ってくれたまえ!』 あなたの物語が、今、始まろうとしています タグ ^高坂海美 ^最上静香 ^豊川風花 ^秋月律子 ^七尾百合子 ^ジュリア ^伴田路子 ^桜守歌織 ^四条貴音 ^星井美希 ^北沢志保 ^望月杏奈 ^青羽美咲 ^音無小鳥 ^周防桃子 ^宮尾美也 まとめサイト えすえすゲー速報 ポチッとSS!! SSまとめ SSびより SS 森きのこ! wiki内他頁検索用 シアターデイズ ミリオンライブ 作者◆nvrVoonYD.氏
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/1442.html
ドラえもん のび太の牧場物語 パッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ 造成 牧場 生活 6,588円(税込)834MB 「ドラえもん」が「牧場物語」の世界に!? 日本が誇る国民的人気キャラクター「ドラえもん」が、20年以上に渡り愛されているゲームシリーズである「牧場物語」となってNintendo Switchで登場! 神秘的な大樹が印象的なゲームオリジナルの世界"シーゼンタウン"を舞台に、「ドラえもん」に登場するお馴染みのキャラクターが大活躍します。 「絆」をテーマにしたゲームオリジナルで描かれるストーリーを通して、感動的な体験やキャラクター同士の心温まる交流をお楽しみください♪ 作物の育成、馬や牛など動物のお世話など「牧場物語」シリーズならではの遊びだけではなく、広大なマップ上の探索や冒険、虫取りなどの遊びも盛りだくさん。 もちろん、ドラえもんファンが期待する"ひみつ道具"も活躍します。 独特でどこか懐かしい、温かみのあるタッチで描かれる世界で、のび太のほのぼの牧場ライフを楽しみましょう♪ メーカー バンダイナムコエンターテインメント 配信日 2019年6月13日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO A ストーリーはありますがクリア後も牧場は続けられるそうです フラグを立てないとメインストーリーが進みませんがフラグが分かりづらくストーリーを進めるのが大変です 以下評価できる点です 端的に言うとグラ全振りゲー フィールド上の採取物は地面に落ちてるものは各季節多数あって全て季節毎に違っていてそれぞれ個別グラ 果物もフィールド上で木になってますが春と夏が2種秋3種冬1種の計8種あって全て個別(略 作物の種類も多くて全て(略 家具も沢山のシリーズがあってどれもデザインが良くて素材とお金さえあれば好きなだけ買えます 牧場も柵その他いろいろなデコレーションがシリーズ毎に何種類もあって全て(略 木も木材が取れる3種の木と伐採できない木がそれぞれ違うグラの上に伐採できない木も複数のグラがあります 海岸で採れる珊瑚と3種の貝はさすがに四季を通じて変わりませんがグラは全て(略 鉱山で採れるものも鉱石や宝石の他に複数の化石があって全て(略 -- 名無しさん (2020-07-04 13 11 23) グラ以外での評価点は牧物経験者だったらうんざりするのではないかと思えるくらい物凄く丁寧なチュートリアル 自分は牧物初心者なのでこのチュートリアルはすごく助かりました 正直このチュートリアルがなければ農業出来なかったと思います それから農業をやる上で評価できたのが種に収穫までにかかる日数が書いてあること それと冬の作物もあるので冬も農業が出来ること そして農産物の出荷額がそれなりの金額なので農作物で稼げること それから牧物は体力が設定されていて体力が0になると強制的に病院送りになって翌日まで入院させられるのに、種まきや水やりなど何をしても体力が減るので食べ物での回復は必須ですが序盤はそう簡単に料理は作れません が、のび太には昼寝という特技があって昼寝で体力を回復できます 屋外ならどこでも昼寝できるので体力が減ったらその場で昼寝をして回復してまた仕事をすると言うことが出来ます それから出荷箱に一旦入れた物もドラえもんが18:00に回収に来るまでは取り出すことが出来ます -- 名無しさん (2020-07-04 13 11 42) 残念な点 多分グラが表示される部分を最大限にしたかったからなのでしょうが、前述のように体力が0になったら強制的に病院送りになるのに体力はメイン画面には表示されず、確認のためにいちいちメニュー画面を開く必要があります ただし、体力が一定以下になると疲労モーションがあるのですが、このモーションが長い 体力が表示されていればこんなモーション必要ないのに 道具のアップグレードにしろ施設の増築などにしろ膨大な量の鉱石や木材が必要なので牧場仕事はほどほどで鉱山にこもらないといけない点 石と木は道具をアップグレードしなくても時間と体力さえかければ最初の道具でも採取できますが、鉱山の鉱石だけはツルハシをアップグレードしないと深いところまでいけなくて深いところまでいけないと道具などのさらなるアップグレードが出来ません -- 名無しさん (2020-07-04 13 11 57) しかしそれ以上に残念なのが収容量の少なさ 料理に使えるものや料理などは冷蔵庫の収納でなんとかなりますが、問題はそれ以外のもの ものによっては数百個単位で素材を要求されるのに素材置き場の収納量は96スタック(1スタック99個) しかも素材しか入れられないので冷蔵庫に入れられない花や虫などは道具箱に入れておくしかありません 蜂蜜は養蜂箱にミツバチを入れることで採れるのですがミツバチは数日でいなくなってしまうのにミツバチが捕れるのは春の間だけ 必然的に春のうちにミツバチをストックする必要がありますが虫や魚や農産物にはレアリティが0.5~5まであってレアリティが違うものはスタック出来ません つまり道具箱の中でレアリティの違うミツバチが別々に場所をとります これは種や料理なども同様で農産物や畜産物なども冷蔵庫の中で同じものがレアリティ毎に分かれて場所をとっています なのに道具箱は72スタック資材置き場は96スタック冷蔵庫96スタック -- 名無しさん (2020-07-04 13 12 15) そして前述の家具や牧場のデコレーションは資材置き場には入れられません 例えばウッドシリーズの家具を10種類作って家の中を飾ったあと、ストーンシリーズの家具に変えたくなったときウッドシリーズの家具をどうすればいいのか? 72スタックしか入らない道具箱の10スタック使って家具を収納するかそれとも出荷するか 出荷した場合またウッドシリーズに変えたくなったら新しく作り直さなければなりません これではどれだけ家具の種類があろうとおいそれとは作るわけにいきません せめて家具を入れる場所を別にするか収納量を増やしてくれればいいのにと残念でなりませんでした 以上 -- 名無しさん (2020-07-04 13 12 28) 名前 コメント